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其它创建和修改三维实体的方式

    在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)和圆环体(TORUS),同时也学习了创建拉伸实体(EXTRUDE)、旋转实体(REVOLVE)和组合实体的方式。此外,还使用了圆角(FILLET)、剖切(SLICE)等三维实体的编辑命令。现在来了解其它一些创建和修改三维实体模型的方式。

    22.5.1 创建圆锥实体圆锥实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,圆锥的底面可以是圆或椭圆,其顶点决定着圆锥体的高和方向。该命令的调用方法为:工具栏:“Solids(实体)”→菜单:「Draw(绘图)」→「Solids(实体)」→「Cone(圆锥体)」

    命令行:cone调用该命令后,系统提示用户指定圆锥体底部圆的中央和半径:Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:Specify radius for base of cone or [Diameter]:假如用户选择“Elliptical(椭圆)”项,则定义其底面为椭圆:Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]:Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone:Specify length of other axis for base of cone:然后,系统提示用户指定圆锥的高度或圆锥的顶点坐标:Specify height of cone or [Apex]:假如高度值为正,则在当前UCS的Z轴正方向上绘制圆锥体,假如高度值为负,则在Z轴负方向上绘制圆锥体。

    注重 因为圆锥体顶点与底面中央点的连线总是垂直于底面,所以圆锥底面所在平面将由该连线方向而定。

    22.5.2 创建楔形实体楔形实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,该命令的调用方法为:工具栏:“Solids(实体)”→菜单:「Draw(绘图)」→「Solids(实体)」→「Wedge(楔体)」

    命令行:wedge创建楔形实体的步骤与创建长方体实体的过程完全一样,但其结果不同。假如将长方体由其第一角点所对的对角面划分为上下两部分,则其下半部分即为楔形实体。

    22.5.3 使用交集(intersect)命令创建组合实体除了差集(SUBTRACT)、并集(UNION)以外,还有一种布尔运算――交集(Intersect),用于从一组面域减去另一组面域,或从一组实体中减去另一组实体来创建复合面域或实体。

    该命令的调用方法为:工具栏:“Solids Editing(实体编辑)”→菜单:「Modify(编辑)」→「Solids Editing(实体编辑)」→「Intersect(交集)」

    命令行:intersect(或别名in)

    调用该命令后,系统提示用户选择面域或实体对象,用户可以选择任意平面上任意数目的面域和实体,选择集将被分割成分别相交的子集,并在每个子集中相交部分。

    注重 该命令只对面域和实体有效。

    22.5.4 为实体倒角与“fillet”命令类似,用户也可以使用“chamfer”命令给实体的棱边加上倒角。

    调用该命令后,在系统提示下选择实体的棱边:(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:然后系统提示选择基准面:Base surface selection……

    Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: OK确定基准面后,用户可分别指定倒角在基准面上的距离和倒角在另一平面上的距离:Specify base surface chamfer distance <10.0000>:Specify other surface chamfer distance <10.0000>:最后用户选择需进行倒角的边或环边。进行倒角的边或环边都应位于基准表面上。

    Select an edge or [Loop]:22.5.5 创建实体截面用户可采用面域的形式来创建指定实体的某个截面。与“slice”命令类似,创建实体截面的平面是由指定的三点定义的,也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ和ZX平面定义来定义截面平面。该命令的调用方法为:工具栏:“Solids(实体)”→菜单:「Draw(绘图)」→「Solids(实体)」→「Section(截面)」

    命令行:section(或别名sec)

    调用该命令后,系统首先提示用户选择实体对象,然后提示如下:Select objects:Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]其中定义截面平面的方式为:(1) Object(对象):可选取圆、椭圆、圆或椭圆弧、二维样条曲线及二维多段线等对象所在的平面作为截面平面。

    (2) Zaxis(Z轴):可通过指定截面平面上的一点,以及指定该平面法线(Z轴)的另一点来定义截面平面。

    (3) View(视图):可通过指定一点,以通过该点且与当前视口的视图平面平行的平面作为截面平面。

    (4) XY:可通过指定一点,以通过该点且与当前UCS的XY平面平行的平面作为截面平面。

    (5) YZ:可通过指定一点,以通过该点且与当前UCS的YZ平面平行的平面作为截面平面。

    (6) ZX:可通过指定一点,以通过该点且与当前UCS的ZX平面平行的平面作为截面平面。

    (7) 3point(三点):可指定截面平面的三点来定义该截面平面。

    注重 当用户选择多个实体时,将为每个实体创建独立的面域。

    22.5.6 检查干涉检查干涉可以找出两个或多个三维实体的干涉区,并用公用部分创建三维组合实体。该命令的调用方法为:工具栏:“Solids(实体)”→菜单:「Draw(绘图)」→「Solids(实体)」→「Interference(干涉)」

    命令行:interfere(或别名inf)

    调用该命令后,系统分别提示用户选择第一组实体对象和第二组实体对象,Select first set of solids:Select objects:Select second set of solids:Select objects:选择结束后,系统将检查实体对象之间的干涉,并将所有重叠的三维实体亮显。假如用户只定义了一组实体,则该组中所有实体都相互检查干涉;假如定义了两组实体,则第一组中的实体与第二个组中的实体相互检查干涉。检查结束后,系统将显示干涉的三维实体数目和干涉的实体对数目,并提示是否要创建干涉实体:Create interference solids? [Yes/No] <N>:假如有多个干涉的实体对,系统提示是否亮显干涉实体对:Highlight pairs of interfering solids? [Yes/No] <N>:假如用户选择“Yes”选项,则可提示用户在不同的干涉对之间相互切换:Enter an option [Next pair/eXit] <Next>:22.5.7 查询实体的质量特性使用“massprop”命令可计算并显示指定三维实体对象的质量特性,包括质量、体积、边界框、质心、惯性矩、惯性积、旋转半径、主力矩和质心的 X、Y、Z轴等。

    该命令基于当前的UCS计算指定实体对象的各种质量特性,假如用户选择多个实体对象,则该命令将其作为一个整体进行分析计算。

    22.5.8 分解实体使用“explode”命令可将三维实体对象分解,其中平面型表面分解成面域(Region),非平面型表面分解成体(Body)。分解后的面域和体还可以使用“explode”命令进行进一步的分解,其中面域分解为直线、圆弧或样条曲线,体分解为曲面、面域或曲线。


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