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鱼儿鱼儿慢慢游

所用软件:hotoshop、Painter 6.0
工具:WACOM F420数位板

这篇教程想写已经很久了,不过实在是不好下笔,每每打好的腹稿过一阵子就会被新的想法取代掉,到现在已经3年了,呵呵...现在想写的可能更偏重于美学意识方面了。

1、首先、从任选的一张位图里找出可以入画的元素,在Photoshop里处理成最适于手绘加工的效果。其实对于选材,总是要找一些自己有感觉或者适于表现的题材,这张鱼的图片在PS里调节对比,以便在Painter里好好利用。(见图1)

2、从Painter里打开图1,按照以下顺序执行命令:File-->Clone、Select-->All、Edit-->Cut、Canvas-->Tracing Paper。这时,我们得到了一个朦胧的适于拷贝处理的图片。



3、下面进入重要的详细绘画阶段了。首先,我一对我这幅作品的风格和完成后的效果有大体的概念了,那么,我用Painter里的Dry Media工具、然后选择为Soft Charcoal模式,然后调出Controls面板,把画笔size调大把颜色调好。然后就可以给画面铺一下底色了。
底色对于整个画面的基调有着举足轻重的作用,但是我觉得在整个绘画过程中,底色对于画者自始至终情绪的影响要远远大于前者,画者既能把控好自己的情绪,又要人为的创造氛围自主发挥,此是画外的功夫。

接下来,把图1中所需的元素,利用Clong功能,选择Pencils工具,调用赭石色描边。(见图2)



4、以下的步骤涉及到一些绘画的常识,做一下简朴介绍。大家都知道纸媒介的色彩三原色是红、黄、蓝,而光源色彩的三原色是R(红)G(绿)B(蓝)。由此得出的色彩叠加和消减效果页截然不同。也许你在纸媒体上作画色彩使用得心应手,但是在电脑屏幕上作画时,色彩的范围要比在普通的纸媒介上的范围大的多。因此,在接下来的绘画中,我先找出了整幅画面中最暗和最亮的地方加以处理,这将对整幅画面的色彩处理起到抛砖引玉的作用。(见图3)

先画眼睛一是因为色彩的原因,二是因为个人喜好,我并不反对画龙点睛的做法,但是先画出作品的灵性之笔,接下来的过程可能就不同了。

5、画出个部分的基调,画笔采用Digital Airbrush,个部分交汇处让其自然的叠加,绘画的逻辑上要在此作这一步,对于后期处理上效果显著。



6、接下来的细部绘画我选用的是Medium Tip Felt Pens画笔,虽然很少有人在细部处理上采取这只笔,但它最吸引我的是它特有的水雾的灵性,使我觉得它很适于这幅作品的题材。它自然的叠加效果控制得当的话异常出彩,绘画的速度也很快。

细节处理依然参照原始素材,画者自主的删减夸张,注重细节对于整个画面效果的影响,也注重各细节间的关联,懂得阴阳相生相克的道理会好些把。-_-! 期间用到Grainy Water画笔。



7、现在画面主体与底色反差突出,采取一些手法使画面融合起来,也在技法上突出对比,由6-7的几笔看似随意,却含意绵绵,能使主体鱼头与整个画面有似联非联的感觉,本作初衷妙笔之处尽显。

放眼全图调整画面,注重高光点的应用,素描线条的使用,明暗出的细微对比。



8、在PS里处理一下画面,这带有明显的个人喜好,我就不多说了。


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