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CorelDRAW的特别效果处理技术

CoreIDRAW图形软件是当今最为流行的优秀绘图工具之一,由加拿大Corel公司于1989年首先推出,目前在我国广泛使用的是该公司97年10月推出的中文版CorelDRAW8。可以这样说,CoreIDRAW8在图形软件领域处于领先地位,它拥有十多种语言版本,几百万热情用户。自CorelDRAW软件诞生至今的十年中,已荣获了多项国际性大奖。本文主要介绍CorelDRAW特别效果处理技术在平面图形设计中的一些应用。

日常生活中,我们天天都会在报章杂志、影视广告、商品包装上看到许许多多商标图案,这些商标图案大多是经特别效果处理后的文字和图案的组合。尽管在CorelDRAW的"效果"菜单中,提供了许多用于特别效果处理的命令,但是直接使用这些命令未必会产生满足的效果,常常需要我们进行合理组合、巧妙使用,才能获得理想的效果。

巧用"合并"效果

在图1的右边,我们看到一幅具有现代风格的黑白图案,它正是巧妙利用对象"合并"功能的填色规则产生的特别效果。将几个独立的对象"合并"成一个整体后,不管对象原来是什么颜色,其重叠部分一律为白色。利用这个规则,我们可以先用基本塑形工具画出图1左边所示的几何图形,在这些几何图形内部填入黑色,然后使用"排列"菜单中的"合并命令,即可形成右边的图案效果。

 

       

复制和镜象组合使用的效果

当你选取CorelDRAW图形对象后,可以看到对象被框线框住,在框线上下左右的中间和四角有八个控制块。此时简朴拖曳就可移动对象;如将对象拖曳至新位置单击鼠右键,对象将被复制;如将下边中间的控制块向上拖曳后单击鼠标右键,将在原对象的上方复制镜象图案;用同样方式,拖曳其它控制块都可在不同的位置产生镜象图案。

在图3中我们看到一幅由许多线条组成的图案,众多的线条使人眼花缭乱。但只要仔细;分析一下,不难看出组成图3的基本模块就是图2所示的三角形图案。画出基本三角形图案后,拖曳选取整个三角形;按住〈Ctrl〉键向上拖曳下边中间的控制块,当镜象图案出现时,单击鼠标右键,这样就在原对象的上方生成了镜象图案;再两次运用上述方式生成镜象图案,就可完成图3左半部分图案的绘制;接下来拖曳选取已生成的整个左半部分图案,按住<Ctrl>键向右水平拖曳一段距离后,单击鼠标右键,复制生成右半部分图案;假如整幅图案用黑底白线条来表现,那么视觉效果就更强了。

 

         

透视效果加强对象的纵深感

在美学上人们常说"近实远虚,近大远小",这里面蕴涵了"透视"原理。图4的上方是原始文字"近大远小",对它进行处理后,得到如图4下方所示的效果,透视功能拓展了表现空间,使对象有了距离感和纵深感。

输入文字"近大远小"并选取文字;使用"效果"菜单中的"添加透视点"命令,文字被带有四个控制块的网络框住;按住〈Ctrl〉键向下拖曳左下角的控制块,就可产生透视效果。图4中的×是透视的灭点,又称消失点。有一个灭点的称作"一点透视",有两个灭点的称作"二点透视",我们还可以利用拖曳灭点来改变透视效果。也可以用"效果"菜单中的"清除透视点"来取消透视效果。

 

         

使用封套重塑对象外形

CorelDRAW中,"封套"是指包围文本或图形对象的限制框,文本或图形被限制在封套所圈写的范围内。当封套的外形改变时,封套内的对象也随之改变,并始终与封套的外形保持一致。

输入文字"花样百出",使用"效果"菜单中的"封套..."命令,打开封套卷帘窗,选择"直线编辑"中的"自由变形"映像模式;就可给文字加上封套,加上封套以后,我们可以看到文字被带有8个控制块的框线框住(如图5所示)。

用鼠标拖曳左下角的控制块至目标位,释放鼠标左键即生成图6中的图样式;用一样方式,选圆弧模式可生成B图,选双曲线模式可生成C图;选无限制模式后,分别向上、向下拖曳上下框线中间的控制块就可生成D图。

这里使我们联想到Word软件中的艺术字体,在Word中我们只能被动地选择系统提供的艺术字外形,假如有特别需要,Word就显得无能为力了。但是我们可以在CorelDRAW中利用封套进行艺术字体的设计,由被动变为主动,更好地表现自己的创意设计思想。

         

在平面图形中表现三维效果

CoelDRAW提供的"立体化"功能,使我们有可能在二维图形中表现三维效果,使对象具有立体感。图7表现的是平面图案文字"ABC"经立体化处理后的效果,这一过程可以用"效果"菜单中的"立体化..."命令来实现。需要特殊说明的是:在作立体化操作时,一般需要设置对象的颜色,否则立体化后可能是黑糊糊一片,并且在立体化卷帘窗中有"照明"页,借此提供照明光源、来改变对象不同层面的明暗程度,以期进一步改善对象的立体化效果。图7下方的图案文字"ABC"就是经过颜色设置和照明处理,所以它的立体化效果更明显了。

调和效果使对象渐变过渡

CoelDRAW的调和功能是通过许多连接的图形将一个对象渐变为另一个对象,第一个对象的轮廓、填充、尺寸和形状等属性也逐步转换为第二个对象的轮廊、填充、尺寸和形状。用户只要定义起始点和结束点,COrelDRAW会自动完成对象之间的平滑过渡。人类从猿过渡到人,经历了几十万年漫长的历史阶段,在CorelDRAW中,完成这个演变只要几秒钟甚至更短。我们选择初始对象为猿,终止对象为人,然后利用调和效果,立刻将猿渐变为人,图8向我们展示了这种演变过程。

 

         

多种透镜效果

透镜效果和生活中的各类透镜功能相似,使用"效果"菜单中的"透镜…令,可以看到CoreIDRAW向用户提供了诸如放大、反显、鱼眼等多种透镜效果。

9显示了使用放大镜的实际效果。假如细长矩形表示某种材料的表面纹理,当我们使用放大镜来观察其表面时,放大镜中看到的是被放大了的纹理。下图中间椭圆部分就好象是一枚放大镜,里面的内容被放大了,这与实际情况一般无异。而且在CorelDRAW中,还可以设置放大倍率、选择不同种类的透镜,表现不同的透镜效果。

对象概念的模块化和创意设计

传统绘画中一贯倡导"先立意而后成像",认为"意在笔先,为绘画之要诀",今天当我们面对全新的电脑绘画工具时,"意在笔先"就显得更为重要,在创作之前先进行艺术构思,没有好的设计构思,很难想象会有好的艺术作品,所以我们常说创意是设计的灵魂。

10是美国一储蓄银行的商标,让我们透过这幅简洁的图案,去看看设计者的创意构思吧

在这个商标图案中,白色部分如同两手相合,意为银行、储户双方联手;中间的心形图案,表示双方合作心意真诚;它又如一棵枝叶繁茂的大树,象征着合作必定有所建树;整个画面在中轴线方向表现了上升趋势,寓意合作将使双方事业蒸蒸日上。

设计者应在动手创作之前就已有了初步的设计构思,在创作过程中还可以逐步改进和完善,作品的艺术性正是在不断的改进中得到升华的,电脑创作为这样的创作模式提供了以前无法实现的便利。

传统的用手工绘制的作品是一个整体,你无法将作品中的内容分解成一个个独立的对象分别加以重复利用,也无法将对象重新组合构成新的作品。但是当你用CorelRAW进行图形设计的时候,会发现传统的困惑已经烟消云散,对象的编辑和再利用完全可以独立于作品之外。一幅作品就象一架机器,它是有许多零件组成的,每一个零件就是作品中一个独立的小对象,创作时可以先一个一个地独立地设计"零件",最后再将这些"零件"组合成一幅完整的作品,这就是图形设计中的对象模块化。根据这个思想,可将图10分解成一个黑色的圆、一个填充白色的多边形和一个黑桃形图案。可以先单个创作这三个独立图案,它们被称作"对象模块"。然后将白色多边形拖曳到黑色的圆上,调整大小和位置,取消其边框线(使多边形的框线为不可见),再将黑挑图案拖曳至画中心,调整大小和位置,这张商标图案就完成了。

这里我们并没有设置层次,整个创作是在同一层面上进行的。其实,在同一层面上也有前后之分,黑色的圆在最后面,白色多边形的中间,黑挑图案在最前面。可以看到前面的图案遮盖了后面的图案,合理使用同一层面上图案的先后次序,将给模块化设计创作带来许多方便。

上面设计的三个图案可以分别保存,建立自己的素材库,供以后创作调用。这些独立的对象模块,还可以派生出许许多多的变形,其生成速度之快、变化种类之多足以令人瞠目结舌,这一切都应归于电脑技术在图形设计上的应用。

         

本人曾为浩天鞋业有限公司设计过如图11所示的商标标志,公司名"浩天"的汉语拼音首字母是"H"和"T",所以设计的基本构思是环绕"鞋"和字母"H、T"做文章。商标图案划分为三个对象模块:深蓝色的椭圆、两条白色鞋状"T"字形曲线和大红色"H"字母(H字母象征女鞋前部装饰性的蝴蝶结)。这样设计的目的是为了突出行业特征和公司名称。

对于一件作品来说,好的内容还要有好的形式来表现,创意再好,假如表现不出来,那就有如明珠暗藏,令人神伤。解决创意的表现问题,在电脑技术快速发展的今天就变得比较轻易了。COrelDRAW是一种理想的图形设计工具,在图形文字处理方面更具特色,你完全可以借助CorelDRAW的帮助,充分发挥你的艺术想象,把心中美好的设想变为灿烂的现实,这就是CorelRAW软件在平面图形创作中受到普遍欢迎的原因。

         


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