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Photoshop 杂谈 II ? 立体感(二)



【 第一部分:立体感 】写在开头:我们寻常所说的美术,都是有关视觉的艺术。设计分很多种,但大家目前所集中关心的,要用到PS的设计,无非就是人机界面(网页也算一种人机界面)、平面广告、动画、插图等等,这些都与视觉有关。
而视觉魔术当中,我们普遍运用的手法,就是通过视觉错误来产生各种各样的“立体感”。本来都是平面的,但添加了各种效果后,你就觉得这是立体的,有空间感的。比如一个简朴的按钮,就不再是平面的板块,你会觉得它是有体积感的。这就是我们所说的“逼真”。首先要说的是,我举的例子都会是很简朴、数个步骤就能上手并且能演变出其他效果的,因为我觉得对于初学者而言,画一个方块,和画一个人头像在操作上没有很大的区别。假如你参加了美术班的学习,你就会知道,对于阴影、高光的掌握,画一个鸡蛋与画一个人头像没什么不同,不同的就是后者需要结构上的理解与更多的训练。举个小例子,小非想必大家很认识了,以PS描绘逼真的超写实人像,他对自己的操作是这样说的:我无非就是用了路径、加亮与变暗工具多一些而已,剩下的就是美术功底了。因此,对于初学者,我不推荐立刻去画什么人脸,而是先理解好、运用好手头的这几样工具,再深入研究结构,这样才是学习PS之道。好了,我们现在立刻开始,从结果倒推到步骤的思索之旅。大家来看这个水晶按钮(呵呵,我总是从水晶按钮开始,因为它基本上把样式的技巧都用上了)。


下面我们放大来看这个水晶按钮由哪些结构组成。按钮构成图:

按钮横截面光芒图:

1、任何光滑的东西都会产生镜面反射,水晶按钮当然不会例外。
2、要让按钮浮出画布,阴影是少不了的。有了准确的阴影,人们感觉才会更逼真。
3、这个水晶按钮是紫色的,但不是平板、呆板的平紫色,而是一个从紫红到粉红的渐变色,为什么会这样?因为它是透明的,光芒从上到下投射下来的时候,由于下部的角度问题,产生的反射越来越多(这部分可参考物理学知识),所以下面的颜色会较浅。(注:我们假设光源在正上方)
4、按钮是扁圆的,到了边缘,这个曲度发生较大的变化(大家可以想象一下这里的横截面),因此边缘会变暗,于是会有这一点点的阴影。
5、原理如4,但这里的阴影更大,为什么?大家想想一个玻璃杯在单光源照射下的情景:假如不是有反射的话,整个杯子就会在背景中消失,对不对?因为它是透明的,光芒在上面不留痕迹(除了反光),因此这里为什么暗,是因为它是透明的,把后面的阴影也透射出来了。这里要说明一点,假如要把现实中的水晶按钮的光芒反射等等完全搬过来是行不通的,不是不能做到,而是对于这样的一个小按钮成本太大了。我们只需要稍稍模仿得更接近就行了,因此又有一个题外的原则,对效果,要适当取舍。很多人可能要问了,不就做一个小按钮吗,用得着花这么多笔墨去说这些物理问题吗?――这不对。只有深入理解结构,才能举一反三。下面就要说到,理解这些东西毕竟有什么用。

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