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在fireworks中建立自己的Command

  简介:Command最为显著的功用就是能够最大限度的减少我们的工作量。重复的工作总是令人反感。往往我们制作一个令人满足的效果要花费很多的时间,我们还需要再次的使用这个效果,而且我们还想到通过对这类效果做一些改变而得到更好的效果,况且有很多的时候一个效果的制作都是一时灵感的体现。这个时候最能够给我以帮助的就是Command了!

  操作步骤:
  1、让我们来测试一下制作Command能给我们带来的惊喜。做一个相对简朴的效果来试试!首先将Grid(网格)选项打开,并指定其颜色为浅灰色。然后选择在场景中绘制正圆形,最后,打开Layer(层)面板,将该圆形的透明度指定为20%。
  2、选定圆形,将它固定在网格线中的某一中央位置。

  3、清除History(历史)面板中的记录。
  4、选定圆形,按下Ctrl+C(拷贝)后再按下Ctrl+V(粘贴),然后按住Alt键,按照圆形所在的网格区域四面直接拖动圆形形成围绕。
  提示:切记圆形外框不要超过网格边线,可以使用Snap to Grid(对齐到网格)这一命令。

  5、打开History(历史)面板,按住Shift键选择全部记录。然后按下面板右下角的“磁盘”标记,保存记录为命令。并在弹出的对话框中为这个命令命名。

  6、现在打开Commands(命令)菜单我们就可以看到一个名为Ellipse的命令了。那么好,我们现在任意的选择一种外形工具在场景中绘制图形,然后选定这个图形,应用Ellipse命令,看看我们得到了什么效果呢?在这个范例中我使用了矩形:
 
 

  我想现在您已经了解到了Command毕竟能为我们做些什么了!通过建立一个命令而得到不同的效果,这难道不令人惊喜吗?接下来再让我们通过一个例子来演示一下Command的强盛功用。
  1、首先任意绘制一个矩形。然后选定该矩形,在层面板中指定其透明度为20%。然后按下Ctrl+C进行拷贝,再按下Ctrl+V粘贴图形,打开Info(信息)面板,将矩形的宽高各缩减5度。最后,打开Modify(修改)菜单中的Transform(转变),选择Numeric Transform(数字转变),在弹出的对话框中选择Rotate(旋转),输入数值为10度。
  提示:需要注重的是,我们要为这个效果制作命令,所以要注重到及时清除历史记录。

  2、按照上述的步骤继承粘贴矩形,每粘贴一次,便在Info面板中将该矩形的宽高各缩减5度,在数字转变中将角度增加5度,参照下列数据:
  原图的效果:宽高100*50、旋转角度为0。
  复制第一次:宽高95*45、旋转角度5。
  复制第二次:宽高90*40、旋转角度10。
  复制第三次:宽高85*35、旋转角度15。
  复制第四次:宽高80*30、旋转角度20。
  依次类推。

  3、最后的步骤,打开历史面板,将我们所做的步骤全部保存下来,为它命名,在这里我用了一个中文文件名,命名为“矩形”。现在,在场景中随意的绘制一个图形,然后应用“矩形”命令。看看效果。
 
 

  4、让我们来做最后一次示范!这一次用线条来进行演示。选择Line Tool(直线工具),绘制一条竖直的线条,宽度为2像素。然后按照我们上述的方式对线条进行复制,每复制完成一次,便应用数字转变命令增加其角度5度,直至达到180度。
 
 

  最后需要解释的一些问题:
  (一)、为什么需要清除历史记录?
  答:在做集成命令的之初,我们首先要确定一个元素,以它为依据制作效果,假如我们将这个初始元素集合到命令中的话,那么该命令就无法对其他形态的元素产生效用。所以,我们在确定了初始元素以后,就必须清除历史记录,以便集成的命令对各种形态的元素都产生作用。
  (二)、假如我想将复制的元素定位在初始元素的右下角该怎么做?
  答:可以使用Info(信息)面板来精确定位。在信息面板中X、Y既代表元素所在场景中的位置,X既代表元素相对与场景左边的距离,Y既代表元素相对与场景顶部的距离,举例说,假如目前元素的X与Y的位置为0,那么向右下角移动的10像素的话,元素的X与Y的数值定位就全部为10。反之,假如将元素向右上角定位,那么它的X与Y数值应该是-10。
  (三)、保存的命令对位图产生作用吗?
  答:是的,命令对所有元素都起作用。
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