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Flash使用技巧--用Flash 5巧做“弹出”效果菜单

   Windows应用程序的菜单都具有统一的风格,当鼠标移到主菜单按钮上时,菜单按钮凸起,单击主菜单按钮时,弹出下级菜单,鼠标移到下级菜单项时,下级菜单项变成蓝底白字。在许多网站上的导航菜单也使用了类似的效果,但很多都是用DHTML结合JavaScript制成的。其实,Flash 5也可制作类似的菜单效果,本文就介绍如何用Flash 5强盛的ActionScript做一个类似Windows菜单效果。

  前期制作

  1、启动Flash 5.0,新建一个文件,舞台的背景色及舞台大小可根据需要设置;

  2、选择Insert→New Symbol命令,弹出Symbol Properties(符号属性)对话框,在Name(名称)输入框中输入MainMenu,Behavior(作用)选择Button(按钮),进入按钮符号编辑窗口;

  3、在Up帧上绘制一个矩形,填充色和边框色均选灰色(C0C0C0),边框宽度1.0即可;

  4、单击工具箱中的文本工具,在矩形框上写上“文件”二字,颜色选黑色,字体、字号根据需要设置;

  5、单击Over帧,按F6键在该帧上插入一个要害帧,使用Ink Bottle Tool(墨水瓶工具)调整矩形左边框和上边框的颜色为白色(FFFFFF),下边框和右边框的颜色为深灰色(666666),以使鼠标移到按钮上时有凸起的效果(如图1所示);


图1

  6、与上面类似,在Down帧上插入一个要害帧,调整左边框和上边框的颜色为深灰色(666666),下边框和右边框的颜色为白色(FFFFFF),并轻微向右下方移动文字,使鼠标在按钮上单击时有凹下的效果,主菜单按钮到此制作完毕。

  制作菜单项

  1、用Window→Library命令打开库面板,选中MainMenu,右击鼠标,在弹出的菜单中选择Copy(复制),制作MainMenu的4个副本,分别命名为SubMenu1、SubMenu2、SubMenu3和SubMenu4(也可另外制作4个按钮);

  2、在库面板中双击SubMenu1的图标使之进入编辑状态,把SubMenu1各帧的文字改为新建,用填充工具和墨水瓶工具分别把Over、Down两帧的填充色和边框色均改为深蓝色(000099),用Character(字符)面板把文字颜色改为白色,以达到鼠标移到按钮上时改变背景色和文字颜色的效果。

  制作Menu的电影剪辑

  1、选择Insert→New Symbol命令,弹出Symbol Properties(符号属性)对话框,在Name输入框中输入Menu,Behavior(作用)选择Movie Clip(电影片段);

  2、在Menu的第一帧上放置MainMenu按钮实例,方式是从库中拖出MainMenu,放到合适的位置;

  3、在Menu的第二帧上插入要害帧,分别把SubMenu1~SubMenu4拖到舞台上,并且用Align(排列)面板把它们排列整洁;

  4、在第一个要害帧上双击打开Object Actions(对象动作)面板(或用Window→Actions打开),在其中加入GotoAndStop(1)语句,使电影在开始时不自动播放;

  5、在第10帧处插入一个要害帧,在其帧动作中加入GotoAndStop(1),目的是当鼠标离开子菜单后,延迟显示子菜单一段时间,加入帧动作后的时间线如图2所示;

  6、选择MainMenu按钮的第1帧,加入以下动作:

  on(Release){
GotoAndStop(2)

}

   


图2

  即单击第1帧的按钮后,转到第2帧,并停在该帧;

  7、用“Ctrl+I”打开Instance(实例)面板,依次选择第二帧中的各按钮,在Instance面板中,把Options(选项)选为Track as Menu Item(菜单项目);


图3

  8、打开“Object Actions”面板,依次为第二帧中加入以下动作(如图3)。

  on(rollOut){
GotoAndPlay(3)

}
on(rollOver){
GotoAndStop(2)
}

  目的是当鼠标停到各按钮上时,保持第2帧的状态,当鼠标离开按钮后,延迟一段时间后,回到第一帧,只显示主菜单按钮,即原来的状态。

  这样一个弹出菜单的电影剪辑就制作完成了。假如制作的是导航菜单,各按钮上还应加入一个单击时的getURL动作。


图4

  9、回到场景1,从库中把Menu拖放到舞台上,就可看到你的劳动成果了。用F12在浏览器中测试一下效果(如图4),是不是很酷?


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