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ActionScript入门学习-声音的控制

????动画假如没有声音,效果必定大打折扣。读者想必也看过一些比较优秀的Flash动画吧,画面可能并不复杂,甚至可能是比较粗糙的,但是在好的声效配合下,您看了后也觉得颇有震撼力哩。还有当按钮动作时,您可能也希望能加上些音效吧。究竟,现在已经是多媒体的时代了嘛,网站上只有动画没有声音,怎么能吸引的了眼球呢?
???? 在Flash 4中,对声音的控制异常简朴,您不需要任何干涉,只要在需要的桢上面加上您喜欢的声音就可以了,而且Flash 4中您可以简朴地调整声音的效果,比如左右声道、由小变大效果、由大变小效果等等。您还可以控制是否答应播放声音。虽然这已经能达到一定的效果了,但是,我们对声音的控制总体上来说还是相称薄弱的。
???? Flash 5中对声音的控制进行的加强,特殊是增加一个声音对象,利用它,您可以随时随处播放任何一段你想要的声音,而不必非要依附于桢了。而且您还可以调整声音的播放效果、强度,控制声音的播放时间等等。

????与声音有关的函数及其一般形式
???? stopAllSounds()
???? 马上停止播放整个动画中的所有声音。

????声音对象Sound
???? 声音对象的定义如下:
???? attachSound(<idName>)
???? 直接绑定库中的一个声音,idName是该声音在库中的名字。
???? getPan()
???? 获取声音的混音值。
???? getTransform(<sxForm>)
???? 获取当前声音的变换量。
???? getVolume()
???? 获取当前声音的音量(百分比)
???? new Sound()
???? 新建声音实例。
???? setPan(<pan>)
???? 设置声音的混音值。
???? setTransform(<sxForm>)
???? 设置当前声音的变换量。
???? setVloume(<volumn>)
???? 设置当前声音的音量,volumn为一个百分比,范围在0-100。
???? start()
???? 开始播放当前声音。
???? stop()
???? 停止播放当前声音。
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· ActionScript入门学习-Action Script基本语法2
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