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 | 帮助文件里AS做滤镜效果的类整理 
   用as做滤镜效果,每种滤镜效果对应一个类,这些类都在MacromediaFlash 8 Beta 2zh_cnFirst RunClassesFP8flashfilters这个文件夹里    一、渐变斜角――GradientBevelFilter类   二、投影――DropShadowFilter类   三、模糊――BlurFilter类(这个最轻易了,参数少)   四、发光――GlowFilter类   五、渐变发光――GradientGlowFilter类   六、斜角――BevelFilter类    我暂时就只知道这6个    做法是用new要害字新建一个相应类的对象,暂时就叫myfilters吧,然后把这个对象添加进一个数组filters_array,最后把这个数组赋值给mc的fliters属性,大功告成。   我想其中要害应该就是创建对象时如何设置里面的参数吧,我想滤镜的面板大家都很认识的了,那么,我就把as添加滤镜的一些参数和它们的面板相对照,这样可能更轻易理解。    下面逐个举例(都是帮助里的例子啦,里面的参数名字都是可以改的,不过我觉得就用那些名字就蛮好),例子里都有函数setUpFlatRectangle(也有叫createRectangle的),是用来做一个方形mc的。  function setUpFlatRectangle(w:Number, h:Number, bgColor:Number, name:String):MovieClip {var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(name, this.getNextHighestDepth());
 mc.beginFill(bgColor);
 mc.lineTo(w, 0);
 mc.lineTo(w, h);
 mc.lineTo(0, h);
 mc.lineTo(0, 0);
 return mc;
 }
   直接把脚本复制到主场景的第一帧就ok了,不要忘记上面的函数哦,要注重改函数名的    一、渐变斜角――GradientBevelFilter类   面板:截图暂无,就是截的滤镜面板啦,各位大哥请麻烦自己打开flash对照吧   脚本: import flash.filters.GradientBevelFilter;import flash.filters.BitmapFilter;
 var art:MovieClip = setUpFlatRectangle(150, 150, 0xCCCCCC, "gradientBevelFilterExample");
 //创建新的mc,实例名:art
 var distance:Number = 5;
 var angleInDegrees:Number = 225; // opposite 45 degrees
 var colors:Array = [0xFFFFFF, 0xCCCCCC, 0x000000];
 var alphas:Array = [1, 0, 1];
 var ratios:Array = [0, 128, 255];
 var blurX:Number = 8;
 var blurY:Number = 8;
 var strength:Number = 2;
 var quality:Number = 3;
 var type:String = "inner";
 var knockout:Boolean = true;//设置各个参数
 var filter:GradientBevelFilter = new GradientBevelFilter(distance, angleInDegrees, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);//创建斜角滤镜对象filter
 var filterArray:Array = new Array();
 filterArray.push(filter); //把filter添加进数组filterArray,假如art上有多个滤镜效果,就直接添加进这个数组好了
 art.filters = filterArray;//将art的filters属性设置为filterArray
   下面是脚本中的参数和面板中的参数对比:   colors、alphas、ratios用来控制渐变颜色的,colors是色彩,alphas是百分比(这里面是0~1的小数),ratios是偏移量0~255(可以参考Color类)blurX、blurY是就对应面板里的模糊x、模糊y。strength是面板里的强度,是0~255的数;quality是品质,只有1、2、3分别对应低、中、高distance是距离,默认4.0;type是类型,用字符串表示,例子中的”inner”是内侧,还有outer、fuller;knockout是个布尔值,表示是否挖空。
   二、投影――DropShadowFilter类    面板:截图暂无,就是截的滤镜面板啦,各位大哥请麻烦自己打开flash对照吧  脚本: import flash.filters.DropShadowFilter;var art:MovieClip = createRectangle(100, 100, 0x003366, "gradientGlowFilterExample");
 var distance:Number = 20;
 var angleInDegrees:Number = 45;
 var color:Number = 0x000000;
 var alpha:Number = 0.8;
 var blurX:Number = 16;
 var blurY:Number = 16;
 var strength:Number = 1;
 var quality:Number = 3;
 var inner:Boolean = false;
 var knockout:Boolean = false;
 var hideObject:Boolean = false;
 var filter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(distance, angleInDegrees, color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout, hideObject);
 var filterArray:Array = new Array();
 filterArray.push(filter);
 art.filters = filterArray;
   下面是脚本中的参数和面板中的参数对比: Distance是距离;angleInDegrees是角度0~360
 blurX、blurY是模糊x、模糊y
 strength是强度,脚本里是0~5的数
 quality是品质,只能是1、2、3,分别对应低、中、高
 inner是内侧阴影
 knockout是挖空
 hideObject是隐藏对象
   三、模糊――BlurFilter类(这个最轻易了,参数少嘛)    面板:截图暂无,就是截的滤镜面板啦,各位大哥请麻烦自己打开flash对照吧  脚本: import flash.filters.BlurFilter;var rect:MovieClip = createRectangle(100, 100, 0x003366, "BlurFilterExample");
 var blurX:Number = 30;
 var blurY:Number = 30;
 var quality:Number = 3;
 var filter:BlurFilter = new BlurFilter(blurX, blurY, quality);
 var filterArray:Array = new Array();
 filterArray.push(filter);
 rect.filters = filterArray;
   这个就不解释了,就三个参数,前面都介绍过了,下面碰到介绍过的参数就都不介绍了    四、发光――GlowFilter类    面板:截图暂无,就是截的滤镜面板啦,各位大哥请麻烦自己打开flash对照吧  脚本: import flash.filters.GlowFilter;var rect:MovieClip = createRectangle(100, 100, 0x003366, "gradientGlowFilterExample");
 var color:Number = 0x33CCFF;
 var alpha:Number = .8;
 var blurX:Number = 35;
 var blurY:Number = 35;
 var strength:Number = 2;
 var quality:Number = 3;
 var inner:Boolean = false;
 var knockout:Boolean = false;
 var filter:GlowFilter = new GlowFilter(color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout);
 var filterArray:Array = new Array();
 filterArray.push(filter);
 rect.filters = filterArray;
   五、渐变发光――GradientGlowFilter类    面板:截图暂无,就是截的滤镜面板啦,各位大哥请麻烦自己打开flash对照吧  脚本: import flash.filters.GradientGlowFilter;var art:MovieClip = createRectangle(100, 100, 0x003366, "gradientGlowFilterExample");
 var distance:Number = 0;
 var angleInDegrees:Number = 45;
 var colors:Array = [0xFFFFFF, 0xFF0000, 0xFFFF00, 0x00CCFF];
 var alphas:Array = [0, 1, 1, 1, 1];
 var ratios:Array = [0, 63, 126, 255];
 var blurX:Number = 50;
 var blurY:Number = 50;
 var strength:Number = 2.5;
 var quality:Number = 3;
 var type:String = "outer";
 var knockout:Boolean = false;
 var filter:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter(distance, angleInDegrees, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);
 var filterArray:Array = new Array();
 filterArray.push(filter);
 art.filters = filterArray;
 
 
   这里的参数跟发光那个很像,需要说明的就是用来设置颜色的那几个数组里的4项依次是表示从外到内的颜色的    六、斜角――BevelFilter类    面板:截图暂无,就是截的滤镜面板啦,各位大哥请麻烦自己打开flash对照吧  脚本: import flash.filters.BevelFilter;var distance:Number = 5;
 var angleInDegrees:Number = 45;
 var highlightColor:Number = 0xFFFF00;
 var highlightAlpha:Number = 1;
 var shadowColor:Number = 0x0000FF;
 var shadowAlpha:Number = 1;
 var blurX:Number = 10;
 var blurY:Number = 10;
 var strength:Number = 2;
 var quality:Number = 3;
 var type:String = "inner";
 var knockout:Boolean = false;
 var filter:BevelFilter = new BevelFilter(distance, angleInDegrees, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);
 var rect:MovieClip = createRectangle(100, 100, 0x00CC00, "bevelFilterExample");
 rect.filters = new Array(filter);
 参数: highlightColor、highlightAlpha设置加亮颜色shadowColor、shadowAlpha设置阴影颜色
 
 
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