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四。类和接口 第12条:使类和成员的可访问能力最小 为了更好的实现信息隐藏,降低各模块的耦合度,尽可能地降低类和成员的访问能力是必须的。有一点特殊要害,就是公有的静态final域几乎全部是错误的。客户可以修改这样的成员数组,应该改为私有的才是安全的。 第13条:支持非可变类 使一个类成为非可变类需要做到以下5点: 1。不能提供任何会修改对象的方式 2。保证没有可被子类覆写的方式,可以通过使这个类为final来达到 3。使所有的成员变量都是final 4。使所有的成员变量都为私有 5。保证对于任何可变组件互斥访问 使一个类成为非可变类的的长处: 1。非可变类通常比较简朴,呵呵,这点很明显,他只有一个状态 2。非可变类通常是线程安全的 3。非可变类为其他对象提供了很多构件 4。非可变类最大的缺点在于对于每个不同的值(或者说状态),都要求一个单独的对象,在某些情况下你需要创建异常多的对象,性能上有很大影响 尽管如此,尽力使每一个类成为非可变类应该是你追求的目标。 第14条:复合优于继续 昨天在看《面向对象编程导论》,提到“子类”和“子类型”是不同的,替换原则只适合于子类型关系,而一般编程语言只是考虑了子类关系,子类说明了新类是继续自父类,而子类型强调的是新类具有父类相同的行为(未必是继续)。那么,什么时候才应该使用继续?那就是符合子类型关系的时候,或者一般所说的”is a"关系,你必须保证新类的行为与父类完全一致!!!在任何使用父类的场合,新类应该表现相同的行为。 继续是OOP最重要的概念之一,但是继续也破坏了“封装性”,子类的实现要依靠于父类的实现细节。所以,除了上面提到的情况外,你应该尽量用复合取代继续。(在覆写equals()方式也提到了这点)否则都属于继续的滥用,技术的滥用已经屡见不鲜了。 第15条:要么专门的设计,以使用继续,并给出文档说明,要么禁止继续 这点跟上面一点强调的相同。假如你要使用继续,请做好设计,在构造函数,clone(),readSolve()方式中不要调用任何可变的方式,并写出具体的文档说明。其实最好的情况,还是不使用的好! 第16条:接口优于抽象类 接口是定义具有多个实现的类型的最佳途径,这点很明显,每个详细类实现接口不同。假如当演化的轻易性比灵活性更重要的时候,你应该使用抽象类。如,你要往抽象类中增加一个方式,任何实现这个抽象类的子类就自动具有这一个方式,而接口则不能,所有公有的接口的设计要异常谨慎,并保证尽力对外不做修改。在使用接口的时候,一般都设计一个抽象类作为“骨架”,这个抽象类应该尽可能地小,只保留有最基本的功能。 第17条:接口只是被用于实现类型 你实现了一个接口,就代表这个类是该接口的类型。在应用我们常常看到在接口中定义静态公有的常量,这其实是对接口的误用(汗,我是这种错误的典型),如 public interface Constants{ public int ONE=1; ...... }这样的形式完全是错误的,应该使用一个不能产生实例的类来代替 public class Constants{ private COnstants(){} //构造函数为私有 pulic static final int ONE=1; ...... } 第18条:应该优先考虑静态内部类 非静态类总是和外部类的实例相联系,应该尽量使用静态内部类。 返回类别: 教程 上一教程: struts-helloapp 学习小记 下一教程: 对极限编程四个核心的理解(一) 您可以阅读与"《Effective Java》学习笔记(3)"相关的教程: · 《Effective Java》学习笔记(4) · 《Effective Java》学习笔记(1) · 《Effective Java》学习笔记(2) · java学习笔记--Hiding implementation · Java学习笔记 |
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