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Flash构造角色设计:6步构造布满动感的角色

  STEP 1

  让我们先从动作线(图1)开始。线条要随意、松散,这样才能更好的表现动作和姿势的感觉。
  动作线应该灵活,要避免画直线--那样会使你的角色显得很死板,像木头人相同。
  提示:画的时候应该运动整个胳膊,而不仅仅是手腕。



  STEP 2

  在动作线上面添加一些简朴的图形。在添加的时候要从三维的角度考虑,像图2那样。
  提示:轴线对增加您的三维感觉很有帮助。


  3.用线把身体的外形描述出来,一般情况下,我们都会使用圆筒外形。


  04:圆筒的外形可以是多样的,我们可以尝试不同外形的圆筒,来达到更多有趣的效果。


  05



  STEP 5

  下面要弄清晰脸的方向。




  提示:脖子要一直在身体的前面部分,而且不要放在肩膀上(图5a)。

  STEP 6

  最后,把衣服挂在身体上,这是画角色的最后一步。



  提示:线条要圆滑、松散,这样会使得你的角色布满动感。
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