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FreeMarker设计指南(2) 2、数据模型 (1)基础 l 在迅速入门中介绍了在模板中使用的三种基本对象类型:scalars、hashes 和sequences,其实还可以有其它更多的能力: Ø scalars:存储单值 Ø hashes:充当其它对象的容器,每个都关联一个唯一的查询名字 Ø sequences:充当其它对象的容器,按次序访问 Ø 方式:通过传递的参数进行计算,以新对象返回结果 Ø 用户自定义FTL标记:宏和变换器 l 通常每个变量只具有上述的一种能力,但一个变量可以具有多个上述能力,如下面的例子: (root) | +- mouse = "Yerri" | +- age = 12 | +- color = "brown"> l mouse既是scalars又是hashes,将上面的数据模型合并到下面的模板: ${mouse} <#-- use mouse as scalar --> ${mouse.age} <#-- use mouse as hash --> ${mouse.color} <#-- use mouse as hash --> l 输出结果是: Yerri 12 brown (2)Scalar变量 l Scalar变量存储单值,可以是: Ø 字符串:简朴文本,在模板中使用引号(单引号或双引号)括起 Ø 数字:在模板中直接使用数字值 Ø 日期:存储日期/时间相关的数据,可以是日期、时间或日期-时间(Timestamp);通常情况,日期值由程序员加到数据模型中,设计者只需要显示它们 Ø 布尔值:true或false,通常在<#if …>标记中使用 (3)hashes 、sequences和集合 l 有些变量不包含任何可显示的内容,而是作为容器包含其它变量,者有两种类型: Ø hashes:具有一个唯一的查询名字和它包含的每个变量相关联 Ø sequences:使用数字和它包含的每个变量相关联,索引值从0开始 l 集合变量通常类似sequences,除非无法访问它的大小和不能使用索引来获得它的子变量;集合可以看作只能由<#list …>指令使用的受限sequences (4)方式 l 方式变量通常是基于给出的参数计算值 l 下面的例子假设程序员已经将方式变量avg放到数据模型中,用来计算数字平均值: The average of 3 and 5 is: ${avg(3, 5)} The average of 6 and 10 and 20 is: ${avg(6, 10, 20)} The average of the price of python and elephant is: ${avg(animals.python.price, animals.elephant.price)} (5)宏和变换器 l 宏和变换器变量是用户自定义指令(自定义FTL标记),会在后面讲述这些高级特性 (6)节点 l 节点变量表示为树型结构中的一个节点,通常在XML处理中使用,会在后面的专门章节中讲述 返回类别: 教程 上一教程: javascript 函数原型 下一教程: Java Security Notes (6) 您可以阅读与"FreeMarker设计指南(2)"相关的教程: · FreeMarker设计指南(4) (完) · FreeMarker设计指南(3) · FreeMarker设计指南(1) · Eclipse Form程序设计指南(3) · Eclipse Form程序设计指南(2) |
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