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Photoshop直方图的具体讨论

 我们能看到物体是因为光的反射,Photoshop等高线则模仿了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光芒就让我们感觉到物体表面的凹凸程度,因为各部分反射的光芒强度不相同,或者说白色白的程度不相同,让眼睛感觉会更亮一些。(白色为亮部,黑色为暗部)而假如物体是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光芒到人的眼睛,那样人就看不到这个物体,或者说感觉不到物体的凹凸,只是一个黑色的平面。白色反之。
  等高线决定了物体特有的材质,物体哪里因该凹,哪里因该凸就由等高线来控制。(等高线带来不同的亮度,而亮度决定了物体的凹凸,记的这么说的等高线只控制明暗而不是对物体本身的材质)而很少一部分则是数值参数的关系。。

  Photoshop图层样式的好处就在于可以随时套用,想真正运用好图层样式,认识图层混合模式,准确理解等高线原理是异常重要的。

  对等高线的剖面线理论的简朴驳斥

  1、我们首先用斜面浮雕样式做出一个立体按钮,参数如图:

  2、我们为它加入斜面浮雕中子集等高线效果

  做到这一步,我们暂且先理解等高线为剖面线。

  然而,我们将高光和暗部的设置对调,子集等高线不变,详细设置如下图所示:

  看到了什么?

  由于外部条件的改变,按钮所呈现的立体感恰好与子集等高线的外形相反!
  所以说,简朴的把等高线理解为剖面线的观点是不够正确的,它有相称大的局限性,要想更好的驾驭等高线,我们必须了解它的本质。


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