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PS合成质感金属脸

来源:PCONLINE 作者:不详
本教程主要是介绍如何加强人物脸部色彩及质感,作者的设计水平异常厉害,人物的整体感光和质感表现的异常好,并且细节部位处理的很细致,色彩用得异常恰当。整个画面的创意也不错!
最终效果


素材1


素材2

1、老规矩,新建文件,可以设A4大小。当然做训练的时候我们可以把像素设低点,这样电脑运做起来相对来的快点。如图1


<图1>

2、打开素材图1,今天制作的方向就是,制作玻璃管效果与人物脸部皮肤的交接处理。
3、我们将素材图片直接拖入建好的文件背景里,对其进行 CTRL+T自由变换,同时按住shift+alt等比例变换,将图拖满。如图2-3。


<图2>


<图3>

4、新建图层,对素材图片两边进行黑色渐变处理,过头的地方用橡皮工具进行修改。如图4


<图4>

5、回到人物图层,开始对主人公的脸部进行加深处理,目的是为了更加夸张的表现其空间感。暴光度设得低点,12到20左右。如图5。


<图5>

6、接着相对应的进行减淡处理,设范围为-高光/暴光度为30到40。对人物的脸部进行高光强调处理。如图6


<图6>

7、人物传神的终点是眼睛,所以要有其对比性和脸部形成色调上的反差,使得跳出画面。新建图层,用选框工具将眼珠部分框选起来,ctrl+alt+d进行羽化2。这里笔者选用绿色做对比,填充绿色在混合模式下选择叠加模式。如图7-8。


<图7>


<图8>

8、新建图层,选用好合适大小的画笔。用钢笔工具勾选出玻璃管的详细位置,鼠标右键,进行描边路径选择画笔。大家可以自己来安排位置。如图9-10


<图9>


<图10>

9、线条出来后,到样式里进行玻璃管的效果制作。如图11-13


<图11>


<图12>


<图13>

10、现在制作玻璃管与脸部的交接处与投影的处理。先建图层用选框工具选择交接点,填充黑色,到样式中进行处理成陷入的效果,如图14-18


<图14>


<图15>


<图16>


<图17>


<图18>

11、对脸部的玻璃管进行透影处理,(回到人物图层复制一个图层,处理错误时可以重新开始编辑),用加深工具对示意图位子进行加深,画出投影部分,也同时用减淡工具对该位置的亮步进行提亮处理,如图19-20


<图19>


<图20>

12、打开素材图2-不锈钢。拖入人物图层的下方,将在人物图层上,选择橡皮工具27号画笔对标记位置进行处理。如图21。


<图21>

13、选择人物图层,进行投影处理。大体的效果就出来了。如图22


<图22>

大体的制作过程就是这样了,画面还可以追加其他的元素,让它更加丰富


<图23>


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