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Bridge1.隶属类型:结构模式2.使用条件:通常,当一个抽象类或接口有多个详细实现(concrete subclass),这些concrete 之间关系可能有以下两种:a.这多个详细实现之间恰好是并列的,如打架,要不徒手,要不带点家伙.两者之间并列b.实际应用上,经常有可能在这多个详细实现之间有概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同部分各自独立开来,原来是预备放在一个接口里,现在需要设计两个接口,分别放置抽象和行为.(要害 :抽象共同部分与行为共同部分的独立分开.),又如上打架带家伙得看看带的是什么.什么木制的,管制的,砖制的,一大批,在加上原来的徒手的在加上打架的风格,是暴打族还是这灵巧型....打架的家族也够狠的,懵懵懂懂的搞了一大堆继续,挂矣... 3.基本思想:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合. 4.示例/** * The Abstract of fight */public abstract class Fight { protected String name; public abstract void hitOthers(); public String getName() { return name; } protected FightImp getProps(String prop) {//factory if(prop.equals("knife")) { return new FightImpKnife(); } else if(prop.equals("brick")) { return new FightImpBrick(); } else { return new FightImpEmpty(); } }} /** * The RefinedAbstraction */public class FightCrazy extends Fight{ FightImp prop; public FightCrazy(String prop,String name) { this.prop=getProps(prop); this.name=name; } public void hitOthers() { System.out.println("暴打族:"+getName()); prop.useProps(); }} /** * The RefinedAbstraction */public class FightSmart extends Fight{ FightImp prop; public FightSmart(String prop,String name) { this.prop=getProps(prop); this.name=name; } public void hitOthers() { System.out.println("身手灵敏型:"+getName()); prop.useProps(); }} /** * The Implementor */public interface FightImp { public abstract void useProps();} /** * The ConcreteImplementor */public class FightImpBrick implements FightImp{ public void useProps() { System.out.println("国产板砖,质优价廉.若使用满足请按13xxxxxxxxx继承定购"); }} /** * The ConcreteImplementor */public class FightImpKnife implements FightImp{ public void useProps() { System.out.println("厚背杀猪刀"); }} /** * The ConcreteImplementor */public class FightImpEmpty implements FightImp{ public void useProps() { System.out.println("最搞境界:空手套白狼"); }} Abstraction (Fight )— 定义抽象类的接口。— 维护一个指向Implementor类型对象的指针。. RefinedAbstraction (FightCrazy,FightSmart)— 扩充由Abstraction定义的接口。. Implementor (XXImp)— 定义实现类的接口,该接口不一定要与Abstraction的接口完全一致;事实上这两个接口可以完全不同。一般来讲, Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。. ConcreteImplementor (XxxImp)— 实现Implementor接口并定义它的详细实现。 5.归纳:1.Bridge 模式的执行类如"打架"和"使用的道具"是一对一的关系, 准确创建FightImp是该模式的要害,2.抽象共同部分中一定有一个行为的interface作为其属性 并用有一方式作为它初始的入口:getProps();3.在其"抽象共同部分"详细的行为过程中添加"行为属性"的行为,每一个RefinedAbstraction中都有一个Imp做为其成员变量,聚合使用 链接: 1.设计模式(可复用面向对象软件的基础) 2.设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com 返回类别: 教程 上一教程: 关于java 的 Classpath全解<java入门之一> 下一教程: java 文件操作大全 您可以阅读与"Bridge模式 (打架篇)"相关的教程: · 设计模式之Facade??家庭篇 · FACTORY模式 · 利用Observer模式解决组件间通信问题 · Java源码分析:深入探讨Iterator模式 · Draw2D--1. 设计思想和相关模式 |
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