快精灵印艺坊 您身边的文印专家
广州名片 深圳名片 会员卡 贵宾卡 印刷 设计教程
产品展示 在线订购 会员中心 产品模板 设计指南 在线编辑
 首页 名片设计   CorelDRAW   Illustrator   AuotoCAD   Painter   其他软件   Photoshop   Fireworks   Flash  

 » 彩色名片
 » PVC卡
 » 彩色磁性卡
 » 彩页/画册
 » 个性印务
 » 彩色不干胶
 » 明信片
   » 明信片
   » 彩色书签
   » 门挂
 » 其他产品与服务
   » 创业锦囊
   » 办公用品
     » 信封、信纸
     » 便签纸、斜面纸砖
     » 无碳复印纸
   » 海报
   » 大篇幅印刷
     » KT板
     » 海报
     » 横幅

面向对象的设计与实现的一些基础但重要的概念


     在面向对象的设计和实现里,我们必须花时间和精力搞清晰这些概念:抽象,封装,继续和多态,以

及面向对象的设计原则,否则就不会真正理解面向对象的灵魂,也不会感受到面向对象设计思想给我们

带来的好处。   在学习几年oo和几次实践后,我决心对这些最基本的东西进行一次总结。并以这几个问题作为分析的

实例。   1.接口与类的区别     2.为什么要优先考虑合成聚合复用   3.多态会给我们带来那些方便   4.几个设计原则的关系是什么   5.设计模式有用吗?它是什么?怎样抓住两只同时在奔跑的兔子呢?答案:   1.   接口仅仅描述方式的特征,而不给出方式的实现;而类不仅给出方式的特征还给出方式的实现

,因此接口把方式的特征和实现分割开来。这种分割,体现在接口经常代表一个角色,它包装与该角色

相关的操作和属性,而实现这个接口的类便是扮演这个角色的演员。一个角色可以由不同的演员来演。

而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求有任何其他的共同之处。        为了搞得很清晰,我们还可以把这个问题更复杂些,讨论一下接口,抽象类和详细类之间的关

系        首先,什么是抽象?可以说不抽象就不是面向对象。就我的理解抽象就是找一堆事物的共同特

征。在java里即使任意两个毫不相干的事物都是可以抽象的,因为everything is a object;可以抽象成

Object类,事实上java就是这样做的。例如:我们可以把经理和学生抽象成人的角色或者是职业;把三

角形和圆抽象成外形等。面向对象有个重要的原则DIP(依靠倒置原则)就是说要针对抽象编程;我们的

程序要依靠于抽象而不是详细。例如我们定义人类的一个方式设定其交通工具,我们就应该传入抽象的

交通工具类型的参数。void setVehicle(Vehicle v);这样在调用时,由于多态性的支持,可以

setVehicle(new Car());面向对象还有一条重要原则OCP(开闭原则),我们的设计要对扩展开放;对修

改封闭。怎么才能做到这点呢?就是抽象,我们对估计以后会扩展的那些逻辑进行抽象,然后针对抽象

编程,扩展时只需要加入新的逻辑就可以了,不需要修改已有逻辑。可想而知假如没有抽象我们就很难

做到这一点。通过抽象我们还可以大大提高代码的可复用性。       接口和抽象类都是java抽象的实现方式。详细类可以实现接口或者继续抽象类(设计模式上还说

尽量不要从详细类继续)。       为什么有了抽象类还要接口呢?是这样的,java语言是个单继续语言,一个类只能有一个超类,

因此在很多情况下,这个详细类可能已经有了一个超类,这时候,要给它加上一个新的超类是不可能的

。假如硬要做的话,就只好把这个新的超类加到已有的超类的上面,形成超超类的情况;假如这个超超

类的位置也已经被占用了,就只好继承上移了,只到移动到类的等级结构的最上端。这样的话。对一个

详细类的可插入性设计,就变成对整个等级结构中所有的类的修改。更何况假如超类是软件提供商提供

的怎么办呢?接口使可插入性变得可能。在一个类等级结构中的任何一类都可以实现一个接口,这个接

口会影响到此类的所有子类,       我们就总结一下接口和抽象类的区别吧:            a.语言级上,类可以实现多个接口,但只能继续一个抽象类;抽象类可以有详细方式,而

接口里没有;抽象类可以实现接口,但是接口不可以继续类。            b.设计级上,假如子类间有共同的逻辑,就应该设计成抽象类;语义上假如是is-a关系时

,考虑设计成抽象类,仅仅是含有某项功能,性质,考虑用接口更加符合语义一些。       举个例子:        abstract class Door {  abstract void open();  abstract void close(); }        interface Alarm {         void alarm();        }        class AlarmDoor extends Door implements Alarm {         void open() { … }         void close() { … }            void alarm() { … }        }这样的设计就比较合理。        抽象类答应部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。我们可以这样说:接口比抽象类更加

抽象。        抽象类与详细类的比较如下:               详细类不是用来继续的,抽象类是只能用来继续。抽象类应该拥有尽量多的共同代码和

尽量少的数据。        接口与详细类的比较如下:               一个详细类假如实现一个接口,那么它必须实现接口规定的所有方式。    2.    在复用的形式上主要有两种:继续复用和合成聚合复用。          然而继续复用往往被人滥用。经验告诉我们,不满意LSP(里氏代换原则)和Coad法则的继续复

用就是不合理的,会得到很荒唐的结果          继续复用有几个重要的缺点,合成聚合复用都可以避免:          a.继续复用破坏包装,是白箱复用,因为继续将超类的实现细节暴露给了子类。我们知道封

装是面向对象异常重要的特性,通过封装我们可以方便的治理我们的代码。我们只关心某个类的public

接口,而忽略详细的实现。这样便于我们在面对一个复杂的类,或是拿到一个第三方组件时能够把注重

力集中在我们关心的商业方式上,而不用考虑细节。从而降低了问题的复杂性。          b.假如超类的实现发生改变,那么子类的实现也不得不发生改变。          c.继续是静态复用。不可能在运行时间内发生改变,因此没有足够的灵活性。这就难做到让

“将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立地变化”。     3.软件设计的目标应该是可扩展,灵活的,可插入的。要做到这点就必须使用多态性作为控制手段

。首先什么是多态?不要把多态与重载,重置等概念混淆,它们不是说的一回事。在这一点上很多书上

的说法是错误的,重载不是我们真正意义上的多态,最多是编译器上的多态,同一个名的不同方式在编

译后实际上已被转化为不同的方式名了。        多态是一种机制,让我们在这些classes身上进行编程时,可以犹如操控单一class(而非相互

独立的数个class)似的方便,这就赋予我们更多弹性加入或是移除任何特定classes。

                                                  ---------------学习设计模式后的感想————————

                                                 参考书籍《java与模式》,《c#Primer》        




返回类别: 教程
上一教程: 收集的一些python程序,实用并且有趣
下一教程: NokiaS40和S60开发平台1.0已知问题(翻译)

您可以阅读与"面向对象的设计与实现的一些基础但重要的概念"相关的教程:
· JAVA程序员必读:基础篇(2)面向对象编程概念
· "Java中可复用事件处理的设计与实现"代码
· J2ME 潜艇大战游戏设计与实现Demo
· java的一些基本概念
· 设计迷踪:给JAVA设计开发新手的一些建议和意见(四)
    微笑服务 优质保证 索取样品