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一个MIDlet应用程序通过调用Canvas方式来探测哪些键盘代码映射到运行的应用程序中的抽象游戏动作:public static int getGameAction(int keyCode); Canvas类定义抽象游戏动作集:UP、DOWN、LEFT、RIGHT、FIRE等等。 游戏开发者应该知道MIDP 1.0规范中的一个问题。这个类定义了转化键盘代码到游戏动作的方式,同样也定义了转化游戏动作到键盘代码的方式。public int getGameAction(int keyCode)public int getKeyCode(int gameAction) 方式getKeyCode(int gameAction)可能会导致一些问题,因为它只能返回基于游戏动作的一个键盘代码,即使MIDP 1.0答应超过一个键盘代码被实现。在Nokia手机中,个别的一些键盘代码被映射到一样的游戏动作,比如"UP键"和"2键"都被映射为向上的游戏动作。而这个方式只能返回其中之一;返回的值是特定的实现。然而,假如方式getGameAction(int KeyCode)使用"UP键"和"2键"的键盘代码作为参数,这个方式将返回准确的向上的游戏动作。下面来看一个不好的例子,以加深我们的印象: //不好的例子,不要这么做:class TetrisCanvas extends Canvas { int leftKey, rightKey, downKey, rotateKey; void init (){ //FOLLOWING MUST NOT BE DONE leftKey = getKeyCode(LEFT); rightKey = getKeyCode(RIGHT); downKey = getKeyCode(DOWN); rotateKey = getKeyCode(FIRE); } public void keyPressed(int keyCode) { if (keyCode == leftKey) { moveBlockLeft(); } else if (keyCode = rightKey) {... } }} 下面是更好的解决方案: class TetrisCanvas extends Canvas { void init (){ } public void keyPressed(int keyCode) { int action = getGameAction(keyCode); switch (action){ case Canvas.LEFT: moveBlockLeft(); break; case Canvas.RIGHT: moveBlockRight(); break; }}} 这个例子是MIDP 1.0规范中的例子,使用getKeyCode ( int gameAction)处理键盘代码值,只能返回一个值。假如这样的话,其它可能的按键映射就不能在MIDlet中使用了。比如说,在Nokia 7650中就会出现问题,Nokia 7650有五个方向键和一个操纵杆以及普通的键盘布局,上面这个例子就会返回操纵杆的值而不是键盘的值。这是处理事件的一种与设备无关的方式,也是一种不好的方式。更好的解决方式是在keyPressed ()方式内使用getGameAction ( int KeyCode)。通常,应用程序应该避免使用getKeyCode ( int gameAction)方式并且总是使用getGameAction ( int KeyCode)。 自:yesky.com 返回类别: 教程 上一教程: Eclipse + EclipseMe 下载与安装 下一教程: 修改IntelliJ IDEA中CVS插件以兼容其他cvs工具 您可以阅读与"public int getKeyCode(int gameAction) 与 public int getGameAction(int keyCode)的区别"相关的教程: · 简朴介绍javabean 和 ejb 的区别 · java中两个字符串“Equals”和“==”的区别 · 简朴介绍JAVABEAN 和 EJB 的区别 · JAVA中两个字符串“EQUALS”和“==”的区别 · c#与java的区别---读书 |
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