|
![]() |
名片设计 CorelDRAW Illustrator AuotoCAD Painter 其他软件 Photoshop Fireworks Flash |
|
这一篇中介绍的内容适合于图形用户界面的应用(Applet和普通应用),要用到AWT或Swing。 1. 用JAR压缩类文件 Java档案文件(JAR文件)是根据JavaBean标准压缩的文件,是发布JavaBean组件的主要方法和推荐方法。JAR档案有助于减少文件体积,缩短下载时间。例如,它有助于Applet提高启动速度。一个JAR文件可以包含一个或者多个相关的Bean以及支持文件,比如图形、声音、HTML和其他资源。要在HTML/JSP文件中指定JAR文件,只需在Applet标记中加入ARCHIVE = "name.jar"声明。 2. 提示Applet装入进程 你是否看到过使用Applet的网站,注重到在应该运行Applet的地方出现了一个占位符?当Applet的下载时间较长时,会发生什么事情?最大的可能就是用户掉头离去。在这种情况下,显示一个Applet正在下载的信息无疑有助于鼓励用户继承等待。下面我们来看看一种详细的实现方式。首先创建一个很小的Applet,该Applet负责在后台下载正式的Applet: import java.applet.Applet; import java.applet.AppletStub; import java.awt.Label; import java.awt.Graphics; import java.awt.GridLayout; public class PreLoader extends Applet implements Runnable, AppletStub { String largeAppletName; Label label; public void init() { // 要求装载的正式Applet largeAppletName = getParameter("applet");// “请稍等”提示信息 label = new Label("请稍等..." + largeAppletName); add(label); } public void run(){ try { // 获得待装载Applet的类 Class largeAppletClass = Class.forName(largeAppletName); // 创建待装载Applet的实例 Applet largeApplet = (Applet)largeAppletClass.newInstance(); // 设置该Applet的Stub程序 largeApplet.setStub(this); // 取消“请稍等”信息 remove(label); // 设置布局 setLayout(new GridLayout(1, 0)); add(largeApplet); // 显示正式的Applet largeApplet.init(); largeApplet.start(); } catch (Exception ex) { // 显示错误信息 label.setText("不能装入指定的Applet"); } // 刷新屏幕 validate(); } public void appletResize(int width, int height) { // 把appletResize调用从stub程序传递到Applet resize(width, height); } } 编译后的代码小于2K,下载速度很快。代码中有几个地方值得注重。首先,PreLoader实现了AppletStub接口。一般地,Applet从调用者判定自己的codebase。在本例中,我们必须调用setStub()告诉Applet到哪里提取这个信息。另一个值得注重的地方是,AppletStub接口包含许多和Applet类相同的方式,但appletResize()方式除外。这里我们把对appletResize()方式的调用传递给了resize()方式。 3. 在画出图形之前预先装入它 ImageObserver接口可用来接收图形装入的提示信息。ImageObserver接口只有一个方式imageUpdate(),能够用一次repaint()操作在屏幕上画出图形。下面提供了一个例子。 public boolean imageUpdate(Image img, int flags, int x, int y, int w, int h) { if ((flags & ALLBITS) !=0 { repaint(); } else if (flags & (ERROR |ABORT )) != 0) { error = true; // 文件没有找到,考虑显示一个占位符 repaint(); } return (flags & (ALLBITS | ERROR| ABORT)) == 0; } 当图形信息可用时,imageUpdate()方式被调用。假如需要进一步更新,该方式返回true;假如所需信息已经得到,该方式返回false。 4. 覆盖update方式 update()方式的默认动作是清除屏幕,然后调用paint()方式。假如使用默认的update()方式,频繁使用图形的应用可能出现显示闪烁现象。要避免在paint()调用之前的屏幕清除操作,只需按照如下方法覆盖update()方式: public void update(Graphics g) { paint(g); } 更理想的方案是:覆盖update(),只重画屏幕上发生变化的区域,如下所示: public void update(Graphics g) { g.clipRect(x, y, w, h); paint(g); } (原作者:Java Research) 返回类别: 教程 上一教程: java版本的冒泡算法 下一教程: Java服务器端编程安全必读 您可以阅读与"Java 性能优化技巧集锦 (5)"相关的教程: · Java 性能优化技巧集锦 (2) · Java 性能优化技巧集锦 (1) · Java性能优化技巧集锦 · Java性能优化技巧集锦 · Java 性能优化技巧集锦 (3) |
![]() ![]() |
快精灵印艺坊 版权所有 |
首页![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |