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Java性能优化通用篇

一、通用篇

“通用篇”讨论的问题适合于大多数Java应用。


1.1 不用new要害词创建类的实例


用new要害词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但假如一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方式。clone()方式不会调用任何类构造函数。


在使用设计模式(Design Pattern)的场合,假如用Factory模式创建对象,则改用clone()方式创建新的对象实例异常简朴。例如,下面是Factory模式的一个典型实现:


public static Credit getNewCredit() {return new Credit();}




改进后的代码使用clone()方式,如下所示:


private static Credit BaseCredit = new Credit();public static Credit getNewCredit() {return (Credit) BaseCredit.clone();}





上面的思路对于数组处理同样很有用。


1.2 使用非阻塞I/O


版本较低的JDK不支持非阻塞I/O API。为避免I/O阻塞,一些应用采用了创建大量线程的办法(在较好的情况下,会使用一个缓冲池)。这种技术可以在许多必须支持并发I/O流的应用中见到,如Web服务器、报价和拍卖应用等。然而,创建Java线程需要相称可观的开销。


JDK 1.4引入了非阻塞的I/O库(java.nio)。假如应用要求使用版本较早的JDK,在这里有一个支持非阻塞I/O的软件包。


1.3 慎用非常


非常对性能不利。抛出非常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方式,fillInStackTrace()方式检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有非常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。


非常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。


1.4 不要重复初始化变量


默认情况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和 double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注重,因为用new要害词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。


1.5 尽量指定类的final修饰符


带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方式。


另外,假如指定一个类为final,则该类所有的方式都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方式(这和详细的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。


1.6 尽量使用局部变量


调用方式时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依靠于详细的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。


1.7 乘法和除法


考虑下面的代码:


for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }




用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能。下面是修改后的代码:


for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }





修改后的代码不再做乘以8的操作,而是改用等价的左移3位操作,每左移1位相称于乘以2。相应地,右移1位操作相称于除以2。值得一提的是,虽然移位操作速度快,但可能使代码比较难于理解,所以最好加上一些注释。






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