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C#消息队列应用程序 -2

在这个数组内部,CWorker 类创建了 CWorkerThread类的一个实现版
本。CWorkerThread 类(将在下面讨论)是一个必须继续的抽象类。导出
类定义了消息的处理方法:
aThreads = new ArrayList();
for (int idx=0; idx〈sfWorker.NumberThreads; idx++)
{
  WorkerThreadFormatter wfThread = new WorkerThreadFormatter();
  wfThread.ProcessName = sfWorker.ProcessName;
  wfThread.ProcessDesc = sfWorker.ProcessDesc;
  wfThread.ThreadNumber = idx;
  wfThread.InputQueue = sfWorker.InputQueue;
  wfThread.ErrorQueue = sfWorker.ErrorQueue;
  wfThread.OutputName = sfWorker.OutputName;
  // 定义辅助类型,并将其插入辅助线程结构
  CWorkerThread wtBase;
  switch (sfWorker.ProcessType)
  {
   case WorkerFormatter.SFProcessType.ProcessRoundRobin:
     wtBase = new CWorkerThreadRoundRobin(this, wfThread);
     break;
   case WorkerFormatter.SFProcessType.ProcessAppSpecific:
     wtBase = new CWorkerThreadAppSpecific(this, wfThread);
     break;
   case WorkerFormatter.SFProcessType.ProcessAssembly:
     wtBase = new CWorkerThreadAssembly(this, wfThread);
     break;
   default:
     throw new Exception(\"Unknown Processing Type\");
  }
  // 添加对数组的调用
  aThreads.Insert(idx, wtBase);
}

  一旦所有的对象都已创建,就可以通过调用每个线程对象的 Start方
法来启动它们:
foreach(CWorkerThread cThread in aThreads)
  cThread.Start();

  Stop、Pause 和 Continue 方式在 foreach循环里执行的操作类似。
Stop方式具有如下的垃圾收集操作:
GC.SuppressFinalize(this);

  在类析构函数中将调用 Stop 方式,这样,在没有显式调用 Stop 方
法的情况下也可以准确地终止对象。假如调用了 Stop 方式,将不需要析
构函数。SuppressFinalize方式能够防止调用对象的 Finalize 方式(析
构函数的实际实现)。

CWorkerThread 抽象类

  CWorkerThread 是一个由 CWorkerThreadAppSpecifc、CWorkerThread
RoundRobin 和 CWorkerThreadAssembly继续的抽象类。无论如何处理消
息,队列的大部分处理是一样的,所以 CWorkerThread类提供了这一功能。
这个类提供了抽象方式(必须被实际方式替代)以治理资源和处理消息。

  类的工作再一次通过 Start、Stop、Pause 和 Continue 方式来实现。
在 Start方式中引用了输入和错误队列。在 .NET 框架中,消息由 System.
Messaging 名称空间处理:
// 尝试打开队列,并设置默认的读写属性
MessageQueue mqInput = new MessageQueue(sInputQueue);
mqInput.MessageReadPropertyFilter.Body = true;
mqInput.MessageReadPropertyFilter.AppSpecific = true;
MessageQueue mqError = new MessageQueue(sErrorQueue);
// 假如使用 MSMQ COM,则将格式化程序设置为 ActiveX
mqInput.Formatter = new ActiveXMessageFormatter();
mqError.Formatter = new ActiveXMessageFormatter();

  一旦定义了消息队列引用,即会创建一个线程用于实际的处理函数
(称为 ProcessMessages)。在 .NET 框架中,使用 System.Threading
名称空间很轻易实现线程处理:
procMessage = new Thread(new ThreadStart(ProcessMessages));
procMessage.Start();

  ProcessMessages 函数是基于 Boolean值的处理循环。当数值设为
False,处理循环将终止。因此,线程对象的 Stop 方式只设置这一Boolean
值,然后关闭打开的消息队列,并加入带有主线程的线程:
// 加入服务线程和处理线程
bRun = false;
procMessage.Join();
// 关闭打开的消息队列
mqInput.Close();
mqError.Close();

Pause 方式只设置一个 Boolean 值,使处理线程休眠半秒钟:

if (bPause)
  Thread.Sleep(500);

  最后,每一个 Start、Stop、Pause 和 Continue 方式将调用抽象的
OnStart 、OnStop、OnPause 和 OnContinue 方式。这些抽象方式为实现
的类提供了挂钩,以捕捉和释放所需的资源。

  ProcessMessages 循环具有如下基本结构:
●接收Message。
●假如Message具有成功的Receive,则调用抽象ProcessMessage方式。
●假如Receive或ProcessMessage失败,将Message发送至错误队列中。

Message mInput;
try
{
  // 从队列中读取,并等候 1 秒
  mInput = mqInput.Receive(new TimeSpan(0,0,0,1));
}
catch (MessageQueueException mqe)
{
  // 将消息设置为 null
  mInput = null;
  // 查看错误代码,了解是否超时
  if (mqe.ErrorCode != (-1072824293) ) //0xC00E001B
  {
   // 假如未超时,发出一个错误并记录错误号
   LogError(\"Error: \" + mqe.Message);
   throw mqe;
  }
}
if (mInput != null)
{
  // 得到一个要处理的消息,调用处理消息抽象方式
  try
  {
   ProcessMessage(mInput);
  }
  // 捕捉已知非常状态的错误
  catch (CWorkerThreadException ex)
  {
   ProcessError(mInput, ex.Terminate);
  }
  // 捕捉未知非常,并调用 Terminate
  catch
  {
   ProcessError(mInput, true);
  }
}

  ProcessError方式将错误的消息发送至错误队列。另外,它也可能引
发非常来终止线程。假如ProcessMessage方式引发了终止错误或 CWorker
ThreadException类型,它将执行此操作。

CworkerThread 导出类

  任何从 CWorkerThread中继续的类都必须提供 OnStart、OnStop、On
Pause、OnContinue和 ProcessMessage 方式。OnStart 和 OnStop方式获
取并释放处理资源。OnPause 和 OnContinue 方式答应临时释放和重新获
取这些资源。ProcessMessage方式应该处理消息,并在出现失败事件时引
发 CWorkerThreadException 非常。

  由于 CWorkerThread构造函数定义运行时参数,导出类必须调用基类
构造函数:
public CWorkerThreadDerived(CWorker v_cParent, WorkerThread
Formatter v_wfThread)
  : base (v_cParent, v_wfThread) {}

  导出类提供了两种类型的处理:将消息发送至另一队列,或者调用组
件方式。接收和发送消息的两种实现使用了循环技术或应用程序偏移(保
留在消息 AppSpecific属性中),作为使用哪一队列的决定因素。此方案
中的配置文件应该包括队列路径的列表。实现的 OnStart和 OnStop 方式
应该打开和关闭对这些队列的引用:
iQueues = wfThread.OutputName.Length;
mqOutput = new MessageQueue[iQueues];
for (int idx=0; idx〈iQueues; idx++)
{
  mqOutput[idx] = new MessageQueue(wfThread.OutputName[idx]);
  mqOutput[idx].Formatter = new ActiveXMessageFormatter();
}

  在这些方案中,消息的处理很简朴:将消息发送必要的输出队列。在
循环情况下,这个进程为:
try
{
  mqOutput[iNextQueue].Send(v_mInput);
}
catch (Exception ex)
{
  // 假如错误强制终止非常
  throw new CWorkerThreadException(ex.Message, true);
}
// 计算下一个队列号
iNextQueue++;
iNextQueue %= iQueues;

  后一种调用带消息参数的组件的实现方式比较有趣。ProcessMessage
方式使用 IWebMessage接口调入一个 .NET 组件。OnStart 和 OnStop 方
法获取和释放此组件的引用。

  此方案中的配置文件应该包含两个项目:完整的类名和类所在文件的
位置。按照 IWebMessage接口中的定义,在组件上调用 Process方式。

  要获取对象引用,需要使用 Activator.CreateInstance 方式。此函
数需要一个程序集类型。在这里,它是从程序集文件路径和类名中导出的。
一旦获取对象引用,它将被放入合适的接口:
private IWebMessage iwmSample;
private string sFilePath, sTypeName;
// 保存程序集路径和类型名称
sFilePath = wfThread.OutputName[0];
sTypeName = wfThread.OutputName[1];
// 获取对必要对象的引用
Assembly asmSample = Assembly.LoadFrom(sFilePath);
Type typSample = asmSample.GetType(sTypeName);
object objSample = Activator.CreateInstance(typSample);
// 定义给对象的必要接口
iwmSample = (IWebMessage)objSample;

  获取对象引用后,ProcessMessage方式将在 IWebMessage接口上调用
Process 方式:
WebMessageReturn wbrSample;
try
{
  // 定义方式调用的参数
  string sLabel = v_mInput.Label;
  string sBody = (string)v_mInput.Body;
  int iAppSpecific = v_mInput.AppSpecific;
  // 调用方式并捕获返回代码
  wbrSample = iwmSample.Process(sLabel, sBody, iAppSpecific);
}
catch (InvalidCastException ex)
{
  // 假如在消息内容中发生错误,则强制发出一个非终止非常
  throw new CWorkerThreadException(ex.Message, false);
}
catch (Exception ex)
{
  // 假如错误调用程序集,则强制发出终止非常
  throw new CWorkerThreadException(ex.Message, true);
}
// 假如没有错误,则检查对象调用的返回状态
switch (wbrSample)
{
  case WebMessageReturn.ReturnBad:
   throw new CWorkerThreadException
     (\"Unable to process message: Message marked bad\", false);
  case WebMessageReturn.ReturnAbort:
   throw new CWorkerThreadException
     (\"Unable to process message: Process terminating\", true);
  default:
   break;
}

  提供的示例组件将消息正文写入数据库表。假如捕捉到严峻数据库错
误,您可能希望终止处理过程,但是在这里,仅仅将消息标记为错误的消
息。

  由于此示例中创建的类实例可能会获取并保留昂贵的数据库资源,所
以用 OnPause和 OnContinue 方式释放和重新获取对象引用。

检测设备

  就象在所有优秀的应用程序中相同,检测设备用于监测应用程序的状
态。。NET 框架大大简化了将事件日志、性能计数器和 Windows治理检测
设备(WMI )纳入应用程序的过程。消息应用程序使用时间日志和性能计
数器,二者都是来自 System.Diagnostics 程序集。

  在 ServiceBase类中,您可以自动启用事件日志。另外,ServiceBase
EventLog成员支持写入应用程序事件日志:
EventLog.WriteEntry(sMyMessage, EventLogEntryType.Information);

  对于写入事件日志而不是应用程序日志的应用程序,它能够很轻易地
创建和获取 EventLog 资源的引用(正如在 CWorker类中所做的相同),
并能够使用 WriteEntry 方式记录日志项:
private EventLog cLog;
string sSource = ServiceControl.ServiceControlName;
string sLog = \"Application\";
// 查看源是否存在,假如不存在,则创建源
if (!EventLog.SourceExists(sSource))
  EventLog.CreateEventSource(sSource, sLog);
// 创建日志对象,并引用现在定义的源
cLog = new EventLog();
cLog.Source = sSource;
// 在日志中写入条目,表明创建成功
cLog.WriteEntry(\"已成功创建\", EventLogEntryType.Information);

  .NET 框架大大简化了性能计数器。对于每一个处理线程、线程导出
的用户和整个应用程序,这一消息应用程序都能提供计数器,用于跟踪消
息数量和每秒钟处理消息的数量。要提供此功能,您需要定义性能计数器
的类别,然后增加相应的计数器实例。

  性能计数器的类别在服务 OnStart方式中定义。这些类别代表两种计
数器――消息总数和每秒钟处理的消息数:
CounterCreationData[] cdMessage = new CounterCreationData[2];
cdMessage[0] = new CounterCreationData(\"Messages/Total\", \"Total
Messages Processed\",
PerformanceCounterType.NumberOfItems64);
cdMessage[1] = new CounterCreationData(\"Messages/Second\",
\"Messages Processed a Second\",
PerformanceCounterType.RateOfChangePerSecond32);
PerformanceCounterCategory.Create(\"MSDN Message Service\", \"MSDN
Message Service Counters\", cdMessage);

  一旦定义了性能计数器类别,将创建 PerformanceCounter 对象以访
问计数器实例功能。PerformanceCounter对象需要类别、计数器名称和一
个可选的实例名称。对于辅助进程,将使用来自 XML文件的进程名称,代
码如下:
pcMsgTotWorker = new PerformanceCounter(\"MSDN Message Service\",
\"Messages/Total\", sProcessName);
pcMsgSecWorker = new PerformanceCounter(\"MSDN Message Service\",
\"Messages/Second\", sProcessName);
pcMsgTotWorker.RawValue = 0;
pcMsgSecWorker.RawValue = 0;

要增加计数器的值,仅仅需要调用适当的方式:

pcMsgTotWorker.IncrementBy(1);
pcMsgSecWorker.IncrementBy(1);

最后说明一点,服务终止时,安装的性能计数器类别应该从系统中删除:

PerformanceCounterCategory.Delete(\"MSDN Message Service\");

  由于性能计数器在 .NET 框架中工作,因此需要运行一项特别的服务。
此服务(PerfCounterService)提供了共享内存。计数器信息将写入共享
内存,并被性能计数器系统读取。

安装

  在结束以前,我们来简要介绍一下安装以及称为 installutil.exe的
安装工具。由于此应用程序是 Windows服务,它必须使用installutil.exe
来安装。因此,需要使用一个从 System.Configuration.Install 程序集
中继续的 Installer类:
public class ServiceRegister: Installer
{
  private ServiceInstaller serviceInstaller;
  private ServiceProcessInstaller processInstaller;
  public ServiceRegister()
  {
   // 创建服务安装程序
   serviceInstaller = new ServiceInstaller();
   serviceInstaller.StartType = ServiceStart.Manual;
   serviceInstaller.ServiceName = ServiceControl.ServiceControl
   Name;
   serviceInstaller.DisplayName = ServiceControl.ServiceControl
   Desc;
   Installers.Add(serviceInstaller);
   // 创建进程安装程序
   processInstaller = new ServiceProcessInstaller();
   processInstaller.RunUnderSystemAccount = true;
   Installers.Add(processInstaller);
  }
}

  如此示例类所示,对于一个 Windows服务,服务和服务进程各需要一
个安装程序,以定义运行服务的帐户。其他安装程序答应注册事件日志和
性能计数器等资源。

总结

  从这个 .NET 框架应用程序示例中可以看出,以前只有 Visual C++
程序员能够编写的应用程序,现在使用简朴的面向对象程序即可实现。尽
管我们的重点是 C# ,但本文所述的内容也同样适用于 Visual Basic 和
Managed C++.新的 .NET 框架使开发人员能够使用任何编程语言来创建功
能强盛、可伸缩的 Windows应用程序和服务。

  新的 .NET 框架不仅简化和扩展了编程的种种可能,还能够轻松地将
人们常常遗忘的应用程序检测设备(例如性能监测计数器和事件日志通知)
合并到应用程序中。尽管这里的应用程序没有使用 Windows治理检测设备
(WMI ),但 .NET 框架同样也可以应用它


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