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挤压造型Extrusion的节点说明和应用实例 坐标在节点的局坐标系上定义。 crossSection 定义二维折线,包括一系列二维的坐标,依次连接相邻坐标点就得到一条 分段线性折线。该则先在节点的局部坐表系xz平面中定义,二维的坐标的第一个数是x坐 标,另一个是z坐标。 scale 该城定义二维折线的尺度缩放变换参数。在节点局部坐标系的XZ平面内,尺度变 换以平面的坐标原点为参照点,值的第一个数对应X轴的变换,第二个数对应Z轴。尺度变 换参数值必须大于零。一般该域值的个数与spine域相同,顺序对应着每个龙骨构造点处 的二维拆线的尺度变换。假如该城只指定了一个值,每一处的二维折线都使用这个值进行 变换。 orientation 该域定义三维旋转换换参数。一般该域值的个数与SPine域相同,顺序对应 着每个龙骨构造点处的二维折线的旋转换换。假如该域只指定了一个值,每一处的二维折 线都使用这个值进行变换。注重这个旋转换换并不在节点的局部坐标系上定义,而在对应 每个龙骨构造点处的一个特别的构造点坐标系上进行。 beginCap 该域说明延伸体是否有起始端面(对应龙骨中第一个构造点)。假如 beginCap= FALSE,则不产生起始端面,否则,起始端面是将crossSection域中的二维折 线首尾相连构成的多边形,处于龙骨第一个构造点坐标系的xz平面。 FALSE,则不产生终止端面,否则,终止端面是将crossSection域中的二维折线首尾相连 构成的多边形,处于龙骨最后一个构造点坐标系的xz平面。 ccw Extlusion节点自动生成几何面的法线,该域决定法线方向与二维折线走向的关系。 当cow=TRUE时,二维折线走向(由折点定义的顺序指定)、龙骨走向(由龙骨构造点定 义的顺序指定)与法线方向应成右手关系;反之,当cow=FALSE时,二维折线走向、龙骨 走向与法线方向应成左手关系。假如域solid=TRUE,只有逆着法线方向观察,才可以看到 几何面。 solid 对于一个几何体的面,法线方向的表面被认为是“外”表面,与此相反的是“内” 表面, 当solid域为TRUE时,只显示“外”表面,“内”表面并不显示着色。当几何体是 闭合的时候,该域用于浏览器实现优化。假如solid= FALSE,则意味着“内”、“外”表 面都要显示,浏览器必须计算两个表面,这时假如使用质材,面上的某点在两个表面使用 质材图像上的同一像点。 convex 该域告诉测览器几何体是否为一个完全的凸面体。假如不能确定,该域应该设为 FALSE。convex域用于测览器实现优化。 creaseAngle 该域影响浏览器对几何体相邻表面之间棱的处理。creaseAngle指定一个大 于0的角度值(弧度),假如相邻表面法线之间的夹角的绝对值小于这一角度,创览器对 相邻表面做平滑处理,棱不能被明显地察觉到。该域通常用于生成光滑的表面。 截面图形经在空间中沿某一路径移动而形成的形体均可采用此方法。 crossSection域描述了一个x-z平面上的2D准形截面。将crossSection的拷贝放在每 个spine路径的连接处,按照scale、orientation域的值进行缩放或旋转,然后将相邻连 接处的交叉部分的相应顶点连接起来形成物体的侧面。假如beginCap endCap已被说明, 适当的平面多边形端帽(caps)便可被加在所构建形体的末端。 ------------------------ #VRML V2.0 utf8 #用户视角 url \"vrmlscript: /*spin就是一个多边形逼近形成的圆,Y上加 上增量,就形成了螺旋上升的造型。*/ 3。解释 其实只要高中的立体几何学会了,挤压造型理解起来就是小菜一碟。 返回类别: 教程 上一教程: 在 Visual Basic .NET 中实现后台进程(三) 下一教程: URTracker 2.11版 license验证原理剖析 您可以阅读与"挤压造型Extrusion的节点说明和应用实例"相关的教程: · webconfig的设置节点说明 · 我的.Net下应用程序发布问题的简易解决方案 · 一个多文档界面的应用程序 · 在控制台应用程序中实现打印 · 我对.Net技术中asp.net应用的一点看法 |
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