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Socket传输模式 Sockets有两种主要的操作方法:面向连接的和无连接的.面向连接的sockets操作就像一部电话,他们必须建立一个连接和一人呼叫.所有的事情在到达时的顺序与它们出发时的顺序时相同.无连接的sockets操作就像是一个邮件投递,,没有什么保证,多个邮件可能在到达时的顺序与出发时的顺序不相同. 到底用哪种模式是邮应用程序的需要决定的.假如可靠性更重要的话,用面向连接的操作会好一些.比如文件服务器需要他们的数据的准确性和有序性.假如一些数据丢失了,系统的有效性将会失去.一些服务器,比如间歇性地发送一些数据块.假如数据丢了的话,服务器并不想要再重新发过一次.因为当数据到达的时候,它可能已经过时了.确保数据的有序性和准确性需要额外的操作的内存消耗,额外的费用将会降低系统的回应速率. 无连接的操作使用数据报协议.一个数据报是一个独立的单元,它包含了所有的这次投递的信息.把它想象成一个信封吧,它有目的地址和要发送的内容.这个模式下的socket不需要连接一个目的的socket,它只是简朴地投出数据报.无连接的操作是迅速的和高效的,但是数据安全性不佳. 面向连接的操作使用TCP协议.一个这个模式下的socket必须在发送数据之前与目的地的socket取得一个连接.一旦连接建立了,sockets就可以使用一个流接口:打开-读-写-关闭.所有的发送的信息都会在另一端以同样的顺序被接收.面向连接的操作比无连接的操作效率更低,但是数据的安全性更高. SUN一直是网络建设的支持者,所以在Java中支持sockets就不足为奇了.实际上,Java降低了建立一个sockets程序的难度.每一个传输模式都被封装到了不同的类中.面向连接的类将会首先被我们讨论. Sockets有两种主要的操作方法:面向连接的和无连接的.面向连接的sockets操作就像一部电话,他们必须建立一个连接和一人呼叫.所有的事情在到达时的顺序与它们出发时的顺序时相同.无连接的sockets操作就像是一个邮件投递,,没有什么保证,多个邮件可能在到达时的顺序与出发时的顺序不相同. 到底用哪种模式是邮应用程序的需要决定的.假如可靠性更重要的话,用面向连接的操作会好一些.比如文件服务器需要他们的数据的准确性和有序性.假如一些数据丢失了,系统的有效性将会失去.一些服务器,比如间歇性地发送一些数据块.假如数据丢了的话,服务器并不想要再重新发过一次.因为当数据到达的时候,它可能已经过时了.确保数据的有序性和准确性需要额外的操作的内存消耗,额外的费用将会降低系统的回应速率. 无连接的操作使用数据报协议.一个数据报是一个独立的单元,它包含了所有的这次投递的信息.把它想象成一个信封吧,它有目的地址和要发送的内容.这个模式下的socket不需要连接一个目的的socket,它只是简朴地投出数据报.无连接的操作是迅速的和高效的,但是数据安全性不佳. 面向连接的操作使用TCP协议.一个这个模式下的socket必须在发送数据之前与目的地的socket取得一个连接.一旦连接建立了,sockets就可以使用一个流接口:打开-读-写-关闭.所有的发送的信息都会在另一端以同样的顺序被接收.面向连接的操作比无连接的操作效率更低,但是数据的安全性更高. SUN一直是网络建设的支持者,所以在Java中支持sockets就不足为奇了.实际上,Java降低了建立一个sockets程序的难度.每一个传输模式都被封装到了不同的类中.面向连接的类将会首先被我们讨论. Java面向连接的类 回忆一个,一个客户端向一个正在监听的服务器socket发出一个连接.客户端的sockets是用Socket类建立的.下面的程序建立了一个客户端的socket并且连接到了一个主机: Socket clientSocket = new Socket("merlin", 80); 第一个参数是你想要连接的主机的名称,第二个参数是端口号.一个主机名称指定了目的的名称.端口号指定了由哪个应用程序来接收.在我们的情况下,必须指定80,因为它是默认的HTTP协议的端口.另外的知名的端口列在表9.1中,看: 知名的端品: echo 7 daytime 13 daytime 13 ftp 21 telnet 23 smtp 25 finger 79 http 80 pop3 110 因为Socket类是面向连接的,它提供了一个可供读写的流接口.java.io包中的类可以用来访问一个已连接的socket: DataOutputStream outbound = new DataOutputStream( clientSocket.getOutputStream() ); DataInputStream inbound = new DataInputStream( clientSocket.getInputStream() ); 一旦流建立了,一般的流操作就可以做了: outbound.writeBytes("GET / HTTP/1.0 ); String responseLine; while ( (responseLine = inbound.readLine()) != null) { System.out.println(responseLine); } 以上的小程序哀求了一个WEB页面并且把它显示出来.当程序完成之后,连接必须关闭. outbound.close(); inbound.close(); clientSocket.close(); 注重socket流必须首先关闭.所有的的socket流必须在socket关闭之前关闭.这个小程序异常地简朴,但是所有的客户端程序都必须遵首下面的基本的步骤: 1.建立客户端socket连接. 2.得到socket的读和写的流. 3.利用流. 4.关闭流. 5.关闭socket. 使用一个服务器端的socket只是有一点复杂,它将在下面讲到. 服务器Sockets 服务器并不是主动地建立连接.相反地,他们是被动地监听一个客户端的连接请示然后给他们服务.服务器是由类ServerSocket来建立的.下面的程序建立了一个服务器端socket并把它绑定到80端口: ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(80, 5); 第一个参数是服务器要监听的端口.第二个参数是可选的.API文档中说明了这是一个监听时间,但是在传统的socket程序中第二个参数是监听深度.一个服务器可以同时接收多个连接哀求,但是每次只能处理一个.监听堆是一个无回答的连接哀求队列.上面的哀求建立一个连接来处理最后五个哀求.假如省略了后面的一个参数,则默认值是50. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(80, 5); 一旦socket建立了并开始监听连接,进来的连接将会建立并放在监听堆.accetp()方式把在堆中的连接取出来. Socket clientSocket = serverSocket.accept(); 这个方式返回一个用来与来访者对话的客户端连接.服务器本身不可能建立对话,相反地,服务器socket会使用accept()方式来产生一个新的socket.服务器socket依旧打开并排列新的连接哀求. 与客户端socket相同,下面的一步建立输入和输出流: DataInputStream inbound = new DataInputStream( clientSocket.getInputStream() ); DataOutputStream outbound = new DataOutputStream( clientSocket.getOutputStream() ); 一般的I/O操作可以在新建的流中运用.在服务器回应前它等待客户端发送一个空白的行.当会话结束时,服务器关闭流和客户端socket.假如在队列中没有请示将会出现什么情况呢?那个方式将会等待一个的到来.这个行为叫阻塞.accept()方式将会阻塞服务器线程直到一个呼叫到来.当5个连接处理完闭之后,服务器退出.任何的在队列中的呼叫将会被取消. 所有的服务器都要有以下的基本的步骤: 1.建立一个服务器socket并开始监听. 2.使用accept()方式取得新的连接. 3.建立输入和输出流. 4.在已有的协议上产生会话. 5.关闭客户端流和socket. 6.回到第二步或者到第七步. 7.关闭服务器socket. 重复和并发服务器 所有的这些调用都可以掷出一个UnknownHostException违例.假如一台计算机没有连接上DNS服务器,或者主机的确没有找到,这个违例就会被掷出.假如一台计算机没有一个激活的TCP/IP配置,getLocalHost()也为失败并掷出一个违例. 一旦一个地址被确定了,数据报就可以被送出了.下面的程序传输了一个字符串给目的socket: String toSend = "This is the data to send!"); byte[] sendbuf = new byte[ toSend.length() ]; toSend.getBytes( 0, toSend.length(), sendbuf, 0 ); DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket( sendbuf, sendbuf.length, addr, port); clientSocket.send( sendPacket ); 首先,字符串必须被转变成一个字节数组.然后,一个新的DatagramPacket实例必须被建立.注重构建器的最后两个参数.因为要发送一个包,所以地址和端口必须被给定.一个applet可能可以知道它的服务器的地址,但是服务器如何知道它的客户机的地址呢.当任何一个包被收到后,返回的地址和端口会被解压出来,并通过getAddress()和getPort()方式得到.这就是一个服务器如何回应一个客户端的包: DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket( sendbuf, sendbuf.length, recvPacket.getAddress(), recvPacket.getPort() ); serverSocket.send( sendPacket ); 不像面向连接的操作,数据报服务器服务器其实比数据报客户端更简朴: 数据报服务器 一个数据报服务器的基本步骤: 1.在一个指定的端口上建立一个数据报socket. 2.用receive方式等待进来的包. 3.用特定的协议往返应收到的包. 4.回到第二步或继承第二步. 5.关闭数据报socket. 列表9.3演示了一人简朴的数据报回应服务器.它将回应它收到的包. 列表9.3.一个简朴的数据报回应服务器 import java.io.*; import java.net.*; public class SimpleDatagramServer { public static void main(String[] args) { DatagramSocket socket = null; DatagramPacket recvPacket, sendPacket; try { socket = new DatagramSocket(4545); while (socket != null) { recvPacket= new DatagramPacket(new byte[512], 512); socket.receive(recvPacket); sendPacket = new DatagramPacket( recvPacket.getData(), recvPacket.getLength(), recvPacket.getAddress(), recvPacket.getPort() ); socket.send( sendPacket ); } } catch (SocketException se) { System.out.println("Error in SimpleDatagramServer: " + se); } catch (IOException ioe) { System.out.println("Error in SimpleDatagramServer: " + ioe); 简朴的WEB服务器 一个简朴的WEB服务器将由列表9.2这样构建.当然,还必须要对方式和回应事件进行改进.简朴的服务器不会分析和存储哀求头.新的WEB服务器将分析和存储哀求,为以后的处理作预备.为了达到这个目的,你必须有一个包含HTTP哀求的类. HTTPrequest类 列表9.5列出了一个完整的HTTPrequest类.这个类必须包括一个哀求头所需的所有信息. 列表9.5.HTTPrequest类. import java.io.*; import java.util.*; import java.net.*; import NameValue; /** * 这个类有一个HTTP哀求的所有信息 */ public class HTTPrequest { public String version; public String method; public String file; public Socket clientSocket; public DataInputStream inbound; public NameValue headerpairs[]; /** * 建立一个这个类的实例 */ public HTTPrequest() { version = null; method = null; file = null; clientSocket = null; inbound = null; inbound = null; headerpairs = new NameValue[0]; } /** * 加入一个名称/值对到核心数组 */ public void addNameValue(String name, String value) { try { NameValue temp[] = new NameValue[ headerpairs.length + 1 ]; System.arraycopy(headerpairs, 0, temp, 0, headerpairs.length); temp[ headerpairs.length ] = new NameValue(name, value); headerpairs = temp; } catch (NullPointerException npe) { System.out.println("NullPointerException while adding name-value: " + npe); } } /** * 以字符串的形式归还这个类 */ public String toString() { String s = method + " " + file + " " + version + " "; for (int x = 0; x < headerpairs.length; x++ ) s += headerpairs[x] + " "; return s; } } NameValue类简朴地存储了两个字符串:name 和 value.当一个新的对要被加入时,一个新的数组将被分配.新的数组接受了旧的数组和新的成员.旧的数组然后被一个新建的对象覆盖了. 返回类别: 教程 上一教程: 可以自动跳转到出错页面的SERVLET/JSP框架 下一教程: JAVAMAIL操作的总结(1) 您可以阅读与"JAVA SOCKET编程"相关的教程: · Java Socket编程(四) · 两步学会Java Socket编程 · Java Socket编程中的一个秘密类 · Java Socket编程中的一个秘密类 · Java Socket编程(五) |
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