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使用Flash开发战机游戏

  本文摘自电脑编程技巧与维护第8期

  一、简述

  Flash作为一款矢量图形和动画制作的软件,在矢量图形压缩方面有着惊人的能力,支持动画、声音以及交互等众多多媒体设计中应该使用的功能,并可直接生成主页代码在Web上发布,所以很快便在互联网世界中流行起来,今天的Flash已经不再局限于网络动画的制作,它已经成功地渗入到音乐电视、广告、教学、游戏等多个领域,并作为主要的开发工具被使用。

  使用Flash设计游戏是Flash的至高境界,在Flash之前,假如想要编写一个包含二维动画的游戏,需要纯熟把握VB、C++等程序设计语言,牢记那些无穷无尽的函数,绝对不是一件轻易的事情,而Flash将美术设计与程序开发有机地结合在一起,只要充分把握了Flash的使用方式和应用技巧、游戏设计的理念和方式,设计一款网络游戏是易如反掌的。

  本文将介绍战机游戏设计的过程,对要害技术的设计进行阐述,使读者熟悉Flash游戏设计的强盛功能,把握Flash游戏设计的方式和技巧。

  战机游戏常见的要害技术有:

  1、战机出场控制,包括战机的按键控制和发射控制,常见的用键盘上的方向键作上下左右控制,上左键、上右键、下左键、下右键结合是45度角度的倍数控制,空格键作发射导弹控制,发射控制中常用战机捆绑发射导弹。

  2、敌机出场设计,包括敌机出场的数量、随机位置、速度的设计。

  3、碰撞检测设计:包括战机发射导弹是否射中敌机的检测,敌机与战机是否相撞的检测,敌火是否射中战机的检测。

  4、背景控制:在战机游戏中,为模仿穿越星空的感觉,背景的星空应向左移动,当时间较长时,背景影片剪辑会移出舞台外,为此,应动态复制背景影片剪辑,让玩家感觉背景是连续的。

  5、音乐控制:包括背景动感音乐的播放、停止控制,战机发射导弹、射中敌机、敌机爆炸、战机受袭的音效控制。

  6、时间及分值设计:包括游戏限制时间设计、得分实时统计、生命值实时统计。

  7、释放内存空间设计:这是很重要的一部分设计,因为战机游戏在播放的过程中,动态生成了背景,复制了敌机、敌火、发射的导弹等等,假如不动态删除这些影片剪辑,占据的内存空间会越来越多,会影响游戏的速度,有一些网络游戏的开发没有注重这方面,导致玩家的事件响应越来越慢。

  8、界面及按钮设计:包括游戏开始界面、失败界面、胜利界面及按钮的设计。

  下面,以一款W机动战机游戏设计为例,实际讲解战机游戏的开发过程。

  软件开发环境:Windows98以上、Flash MX或Flash MX 2004

  步骤:

  1、进入Flash MX工作环境,设置影片大小为550*400,背景颜色为黑色,创建三个场景,场景1是开始画面,场景2的第1帧是游戏过程,第2帧是失败画面,场景3是胜利画面。

  2、在场景1 的第1帧,导入如图1所示的文字、图像、按钮,为增加动感,可将标题文字作成光芒变化的文字,在第1帧的动作窗口输入以下代码:

function clean() {
for (i in _root) {
_root[i].removeMovieClip();
}
}
_root.clean();
// 删除本动画所有装载的影片剪辑,释放内存空间
stop();
// 停止,等待用户按钮控制
在exit按钮的动作窗口输入代码:
on (release) {
// 释放鼠标时,退出游戏
fscommand("quit", "1");//fscommand语句只有在独立播放器中才起作用

}
在start按钮的动作窗口输入代码:
on (release) {
// 释放鼠标时进入场景2,开始游戏
nextScene();
}
3、进入场景2,为了避免混乱,创建5个图层,分别命名为背景动画、高达、敌机、分值及背景音乐、失败跳转,首先制作背景动画。
返回类别: Flash教程
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您可以阅读与"使用Flash开发战机游戏"相关的教程:
· Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(5)
· Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(4)
· Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(2)
· Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(7)
· Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(3)
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