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任何游戏都至少需要运行两个线程,主线程和GUI线程 而线程池是一个治理运行线程的有用工具,下面的代码示范了一个线程池的实现方式~~ ************************************************ (ThreadPool.java) import java.util.LinkedList; /** 线程池是一组线程,限制执行任务的线程数 */ public class ThreadPool extends ThreadGroup { private boolean isAlive; private LinkedList taskQueue; private int threadID; private static int threadPoolID; /** 创建新的线程池,numThreads是池中的线程数 */ public ThreadPool(int numThreads) { super("ThreadPool-" + (threadPoolID++)); setDaemon(true); isAlive = true; taskQueue = new LinkedList(); for (int i=0; i<numThreads; i++) { new PooledThread().start(); } } /** 哀求新任务。人物在池中下一空闲线程中运行,任务按收到的顺序执行 */ public synchronized void runTask(Runnable task) { if (!isAlive) { throw new IllegalStateException();//线程被关则抛出IllegalStateException非常 } if (task != null) { taskQueue.add(task); notify(); } } protected synchronized Runnable getTask() throws InterruptedException { while (taskQueue.size() == 0) { if (!isAlive) { return null; } wait(); } return (Runnable)taskQueue.removeFirst(); } /** 关闭线程池,所有线程停止,不再执行任务 */ public synchronized void close() { if (isAlive) { isAlive = false; taskQueue.clear(); interrupt(); } } /** 关闭线程池并等待所有线程完成,执行等待的任务 */ public void join() { //告诉等待线程线程池已关 synchronized (this) { isAlive = false; notifyAll(); } // 等待所有线程完成 Thread[] threads = new Thread[activeCount()]; int count = enumerate(threads); for (int i=0; i<count; i++) { try { threads[i].join(); } catch (InterruptedException ex) { } } } /** 用于进行任务的线程 */ private class PooledThread extends Thread { public PooledThread() { super(ThreadPool.this, "PooledThread-" + (threadID++)); } public void run() { while (!isInterrupted()) { // 得到任务 Runnable task = null; try { task = getTask(); } catch (InterruptedException ex) { } // 若getTask()返回null或中断,则关闭此线程并返回 if (task == null) { return; } // 运行任务,吸收非常 try { task.run(); } catch (Throwable t) { uncaughtException(this, t); } } } } } ********************************************* 要测试这个线程池,可以通过下面这个Test程序! ********************************************* (ThreadPoolTest.java) public class ThreadPoolTest { public static void main(String[] args) { if (args.length != 2) { System.out.println("Tests the ThreadPool task."); System.out.println( "Usage: java ThreadPoolTest numTasks numThreads"); System.out.println( " numTasks - integer: number of task to run."); System.out.println( " numThreads - integer: number of threads " + "in the thread pool."); return; } int numTasks = Integer.parseInt(args[0]); int numThreads = Integer.parseInt(args[1]); // 生成线程池 ThreadPool threadPool = new ThreadPool(numThreads); // 运行任务 for (int i=0; i<numTasks; i++) { threadPool.runTask(createTask(i)); } // 关闭线程池并等待所有任务完成 threadPool.join(); } /** 一个简朴的任务(打印ID) */ private static Runnable createTask(final int taskID) { return new Runnable() { public void run() { System.out.println("Task " + taskID + ": start"); // 增加耗时 try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException ex) { } System.out.println("Task " + taskID + ": end"); } }; } } ****************************************************** 这样的线程池可以在许多地方应用! 返回类别: 教程 上一教程: java版的MD5 下一教程: 用 Java 保存位图文件 您可以阅读与"Java游戏起步:(一)线程与线程池"相关的教程: · Java游戏起步:(二)图形基础和显示文字 · 100行Java代码构建一个线程池 · Java多线程中的两个问题 · Java 程序中的多线程 · Java 理论与实践:嗨,我的线程到哪里去了? |
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