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基本概念! 屏幕分辨率:以pixel为单位的屏幕面积,如800*600 位深:显示颜色数量。如8位有256色,16位有65536色 刷新率:单位HZ 有用的对象! Window对象:代表屏幕内容,可看作绘图的画布,如JFrame就是Window的子类 DisplayMode对象:用来指定屏幕分辨率,位深和刷新率 GraphicsDevice对象:用来改变显示属性,可看作操纵显卡的界面,由GraphicsEnvironment对象取得 一个将JFrame放至全屏的例子! import java.awt.*; import javax.swing.JFrame; //先把三个对象预备好 JFrame jf=new JFrame(); DisplayMode displaymode=new DisplayMode(800,600,16,75); GraphicsDevice device=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice(); //JFrame至全屏 device.setFullscreenWindow(jf); //改变显示方法 device.setDisplayMode(displaymode); //退出全屏 device.setFullscreenWindow(null); //想让效果更好一点,可以改变JFrame的显示方法。如: jf.setUndecorated(true); jf.setResizable(false); //另外,一般在改变显示方法时需要加上必要的判定和捕捉非常,像这样: if (device.isDisplayChangeSupported()){ try { device.setDisplayMode(displayMode); }catch (IllegalArgumentException ex) {} } //显示个HelloWorld试试?在一个JFrame里加上: public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello World!", 20, 50); } //文字可以用java.awt.Graphics2D类抗锯齿! public void paint(Graphics g) { if(g instanceof Graphics2D){ Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;//Graphics2D是Graphics的子类 //抗锯齿,绘制质量等可参考RenderingHints类的文档! g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); } g.drawString("Hello World!", 20, 50); } 差不多了,下篇写绘制图形! 返回类别: 教程 上一教程: TIJ阅读笔记(第六章) 下一教程: Java新手注意:Java编程三十条规则 您可以阅读与"Java游戏起步:(二)图形基础和显示文字"相关的教程: · Java游戏起步:(一)线程与线程池 · Java游戏编程初步 · JAVA程序员必读:基础篇(6) · 用JAVAMAIL显示复合邮件的内容(1) · JAVA相关基础知识(5) |
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