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游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。 下面通过例子来说明如何分割图片。 建立一个Image数组:Image[ ] imgNumbers = new Image[10]; private void initImgNumbers() throws Exception { Image imgTotal = Image.createImage(…); Graphics g; for ( int i = 0; i < 10; i++) { imgNumbers[i] = Image.createImage(10, 15);//这里初始化图片数组,大小为10X15 g = imgNumbers[i].getGraphics(); g.drawImage(imgTotal, -i * 10, 0, 20); } } 需要说明的一点是,MIDP 1.0里面采用上述做法会丢失图片中的透明像素,补救措施有二: 一是直接setClip画大图; 二是假如是诺基亚的机子,采用如下代码: imgNumbers[i] = DirectUtils.createImage(10, 15, 0); 即可 返回类别: 教程 上一教程: JDBC编程基础 下一教程: 利用RAMDONACCESSFILE来实现文件的追加 您可以阅读与"J2ME游戏开发学习之用SETCLIP分割图片"相关的教程: · J2ME游戏开发学习之高效&美丽显示积分 · J2ME游戏开发中时钟的简朴实现 · 新Java技术工具亮相游戏开发商大会 · Java软件开发学习笔记(三) · 涂鸦软件游戏开发者采访实录 |
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