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本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件传输到底是什么机制。主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。 通过参考Java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方式调用完成之后,下面的事件方式才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方式是所谓的事件方式。在MIDP中列出了如下的方式: showNotify() hideNotify() keyPressed() keyRepeated() keyReleased() pointerPressed() pointerDragged() pointerReleased() paint() the CommandListener\\\'s commandAction() method 我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当showNotify()方式被调用的时候,假如在内部定义了repaint()方式,则会哀求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方式。接下来我们实现keyPressed()方式,让它把按键的名字打印在屏幕上。为了模仿串行化的效果,我们在每个方式中都让当前的线程睡眠2000ms,假如事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名。为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码。 import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class KeyCodes extends MIDlet { private Display display; private KeyCodeCanvas canvas; public KeyCodes() { display = Display.getDisplay(this); canvas = new KeyCodeCanvas(this); } protected void startApp() { display.setCurrent(canvas); } protected void pauseApp() { } protected void destroyApp(boolean unconditional) { } public void exitMIDlet() { destroyApp(true); notifyDestroyed(); } } class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener { private Command cmExit; private String keyText = "hello let\\\'s go!"; private KeyCodes midlet; public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet) { this.midlet = midlet; cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1); addCommand(cmExit); setCommandListener(this); } protected void paint(Graphics g) { System.out.println("I am invoked!"); g.setColor(0, 255, 0); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); if (keyText != null) { g.setColor(0, 0, 0); g.drawString(keyText, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER); } } public void showNotify() { repaint(); try { Thread.sleep(2000); } catch(InterruptedException e) { } } public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (c == cmExit) midlet.exitMIDlet(); } protected void keyPressed(int keyCode) { keyText = getKeyName(keyCode); repaint(); try { Thread.sleep(2000); } catch(InterruptedException e) { } } } 编译,运行。我们看到当Canvas被显示在屏幕上的时候,showNotify()方式首先被调用,它的repaint()方式被调用后,并不是屏幕立刻会被绘制。而是要等两秒的时间,showNotify()方式返回后,paint()方式才开始执行。在这两秒的时间,即使你按键屏幕同样不会重新绘制,相反你的按键事件会被缓存到一个队列,一个一个的被慢慢的绘制出来。下面是程序的截图,供参考 通过实例论证J2ME的事件传输机制 在Canvas类的java doc中有一个备注说明了一些值得关注的问题,比如serviceRepaints()方式会强迫任何挂起的绘画哀求马上被执行,showNotify ()和hideNotify()方式使用的一些注重等,读者可以参考java doc了解进一步的内容。 返回类别: 教程 上一教程: JSP中的COOKIE操作 下一教程: JAVA从入门到精通 您可以阅读与"通过实例论证J2ME的事件传输机制"相关的教程: · JAVABEAN的事件 · 实例分析J2ME网络编程的两种方式 · Java 网络文件传输 · Java 网络文件传输 · java和C#事件处理机制 |
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